Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa to przygodowa powieść wizualna dla jednego gracza, której akcja rozgrywa się w fikcyjnej japońskiej szkole - Akademii Fujisawa. Wcielamy się w ucznia-detektywa, który musi rozwiązać siedem tajemnic w kolejnych rozdziałach. Fabuła zaczyna się od typowych motywów szkolnych, by je systematycznie podważać i zaskakiwać czytelnika, nagradzając uważne śledzenie dialogów i tropów.
Rozgrywka
Podstawowa pętla składa się z segmentów śledztwa oraz sekwencji przesłuchań opartych na słowach. Podczas eksploracji szkoły gracz zbiera słowa-klucze i poszlaki, które wzmacniają zdolności bohatera w kolejnej fazie zagadek.
W starciach słownych wykorzystujemy mechanikę Kotodama - wybieramy i łączymy słowa, by podważać wypowiedzi przesłuchiwanych. Trafne wybory ujawniają kolejne sprzeczności, aż do odkrycia prawdy. System wizualnie pokazuje zdejmowanie warstw kłamstw, a nie dosłowną treść.
Każdy rozdział korzysta z wcześniejszych odkryć, ale historia celowo wprowadza fałszywe tropy. Gracz decyduje, które poszlaki warto rozwinąć, a które stwierdzenia zakwestionować, co wpływa na ilość informacji dostępnych w późniejszych konfrontacjach.
Tryby gry
Główna kampania składa się z siedmiu rozdziałów, z których każdy poświęcony jest jednej tajemnicy. Fabuła jest liniowa, ale zawiera rozgałęzienia dialogowe wpływające na bieżące wydarzenia i prowadzący do szerszej intrygi.
Tryb Fantasize to samodzielne wyzwanie logiczne. Oddziela mechanikę łączenia słów od narracji, pozwalając na powtarzanie konkretnych sekwencji przesłuchań w celu poprawy wyników i osiągnięcia perfekcyjnych przebiegów. Postępy w głównej historii odblokowują dodatkowe warianty zagadek i poziomy trudności.
Aby odkryć wszystkie informacje, trzeba przejść grę wielokrotnie. Kolejne podejścia ujawniają nowe szczegóły, prowadząc do alternatywnego, prawdziwego zakończenia oraz pełnej galerii grafik po ukończeniu wszystkich ścieżek.
Struktura fabuły i zwroty akcji
Siedem tajemnic działa jak samodzielne epizody, jednocześnie budując szerszy spisek. Bohaterowie na pierwszy rzut oka pasują do popularnych archetypów, jednak kolejne interakcje odsłaniają ich ukryte motywacje i powiązania, zmieniając wcześniejsze wnioski.
Zbieranie słów wpływa zarówno na skuteczność w starciach, jak i na głębię narracji. Im dokładniejsze śledztwo, tym silniejsze reakcje Kotodama, co otwiera dodatkowe gałęzie fabularne i pozwala lepiej poznać postacie.
Dubbing i oprawa graficzna wspierają zmieniający się nastrój - od lekkich szkolnych scen po mroczne odkrycia - bez odwołań do innych serii czy wcześniejszej wiedzy gracza.
Czy warto zagrać?
Powieść przypadnie do gustu fanom historii opartych na tajemnicach i interaktywnych elementach logicznych. System przesłuchań dodaje zaangażowania wykraczającego poza zwykłe drzewka dialogowe, a nacisk na powtórki dla pełnego obrazu przypadnie do gustu graczom dążącym do kompletu.
Recenzje na Steamie są mieszane przy niewielkiej liczbie ocen; chwalone są przede wszystkim zwroty akcji i kreacja postaci. Osoby szukające prostoliniowej, jednorazowej historii mogą uznać konieczność wielokrotnego przechodzenia za wadę, podczas gdy miłośnicy zagadek słownych i podważania schematów docenią spójną konstrukcję gry.
Tytuł jest dostępny jako kompletny pakiet dla jednego gracza, bez sezonowych dodatków czy trybów wykraczających poza siedem rozdziałów i tryb Fantasize. Jego długość i struktura czynią go dobrą propozycją dla zapalonych fanów powieści wizualnych, którzy szukają zamkniętej historii z urozmaiconą mechaniką.