Kunitsu-Gami: Path of the Goddess to jednoosobowa gra łącząca akcję i strategię, stworzona przez Capcom. Gracz wciela się w Soh - miecznika, który ma za zadanie chronić kapłankę Yoshiro podczas jej wędrówki po skażonej górze. Yoshiro oczyszcza kolejne tereny z defilementu, a cały proces opiera się na powtarzającym się cyklu przygotowań i obrony.
Rozgrywka
Każdy etap dzieli się na fazę dzienną i nocną na górze Kafuku. W ciągu dnia Soh oczyszcza wioski i przydziela mieszkańcom specjalne role, które dają im unikalne zdolności - od stawiania barier po wsparcie ogniowe. Ukształtowanie terenu i ścieżki przeciwników różnią się w zależności od lokacji, dlatego odpowiednie rozmieszczenie jednostek ma kluczowe znaczenie.
Po zmroku z bram Torii wyłaniają się Seethe, które kierują się ku Yoshiro. Soh walczy wręcz, wykorzystując płynne ataki mieczem, których skuteczność zależy od wyczucia czasu i pozycji. Raz ustawieni wieśniacy działają automatycznie, dodając warstwę zarządzania w czasie rzeczywistym do walki wręcz. Przetrwanie do świtu pozwala Yoshiro wykonać taniec Kagura przy bramie Torii, usuwając skażenie i umożliwiając dalszą podróż.
System nagradza eksperymentowanie z przydziałem ról i wyborem celów. Stałe dostosowywanie planu w fazie nocnej wymaga zarówno szybkich decyzji, jak i długofalowego planowania na przestrzeni kolejnych etapów.
Tryby gry
Cała kampania jest jednoosobowa i opiera się wyłącznie na cyklu dnia i nocy. Nie ma trybów rywalizacji ani współpracy. Postęp odbywa się etapami, które wprowadzają nowe układy wiosek, typy przeciwników i kombinacje ról, zachowując przy tym ten sam schemat oczyszczania i obrony.
Każdy kolejny etap zwiększa złożoność zachowań wrogów oraz liczbę dostępnych ról dla mieszkańców. Celem jest bezpieczne przeprowadzenie Yoshiro przez górę aż do ostatecznego oczyszczenia, które przywróci równowagę krainie.
Fabuła i świat
Historia koncentruje się na skażeniu góry i elementach japońskiego folkloru, które przenikają środowisko gry. Soh i Yoshiro przemierzają wioski oznaczone bramami Torii, a Seethe są ucieleśnieniem defilementu, który trzeba odpierać. Fabuła nie odbiega od głównego zadania - oczyszczenia terenu - i nie zawiera rozbudowanych wątków pobocznych.
Oprawa wizualna podkreśla tradycyjne maski, rytuały taneczne oraz klimatyczną muzykę, które podkreślają tematykę Kagura. Różnorodność wzorów i schematów ataków przeciwników odzwierciedla dbałość twórców o detale przy przedstawianiu nadprzyrodzonego zagrożenia.
Czy warto zagrać?
Od premiery w lipcu 2024 gra cieszy się bardzo pozytywnym odbiorem - recenzje na Steamie utrzymują się na poziomie „Bardzo Pozytywne". Krytycy chwalą nowatorskie połączenie akcji czasu rzeczywistego z taktycznym rozmieszczaniem jednostek, porównując ją do tytułów, w których zarządzanie oddziałem idzie w parze z bezpośrednią walką.
Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym spokojne tempo i taktyczne decyzje, a nie dynamiczne strzelanki czy otwarte światy. Osoby szukające jednoosobowej kampanii, w której liczy się przygotowanie i elastyczna obrona, znajdą w strukturze dnia i nocy angażującą mechanikę na przestrzeni całej gry. Brak sezonowych aktualizacji i trybów wieloosobowych skupia uwagę wyłącznie na głównym cyklu, czyniąc z gry spójną całość dla fanów hybryd akcji i strategii.