Lawn Order to symulacja pracy z dmuchawą do liści w perspektywie pierwszej osoby. Gracz przejmuje kontrolę nad porządkowaniem podwórzy, na których zalegają realistycznie odwzorowane liście. Gra powstaje jako niezależny, casualowy symulator na PC i trafi do Early Access, skupiając się na interakcjach ze środowiskiem zamiast na szybkiej akcji czy uproszczonych zadaniach.
Rozgrywka
Podstawą jest sterowanie strumieniem powietrza, który przesuwa pojedyncze liście w stronę wyznaczonych miejsc. Każdy liść reaguje osobno na podmuchy - wiruje w stożku powietrza, opada, gdy traci pęd, i tworzy trwałą kupkę, która nie rozprasza się przy kolejnych podmuchach. Wiatr może rozrzucić już zebrane liście, a deszcz sprawia, że przyklejają się do podłoża i trudniej je przemieścić, dopóki nie wyschną.
Obiekty takie jak patyki, żołędzie, skrzynki, beczki, krzesła ogrodowe czy rozwieszone pranie podlegają tym samym zasadom fizyki i często tworzą dodatkowe przeszkody lub okazje do wykorzystania. Gracz może przełączać się między dmuchawą a narzędziami wspomagającymi - grabiami do ściągania materiału oraz zbieraczem żołędzi działającym na zasadzie mechanicznego mieszania. Poziomy różnią się warunkami otoczenia: od typowych podmiejskich ogródków z sąsiadami po polany leśne przy ogniskach czy wilgotne przykościelne trawniki, gdzie wilgoć zwiększa przyczepność liści.
Zmieniająca się pogoda wpływa na stan podwórza w trakcie rozgrywki, zmuszając do dostosowywania techniki i wyboru narzędzi. Symulacja oddaje szczegółowe zachowanie materiału - usunięcie części kupki nie narusza reszty.
Tryby gry
Celem jest oczyszczenie kolejnych map przy zmieniających się warunkach. W Early Access dostępna jest prosta kooperacja dla dwóch graczy oraz tryb rywalizacji.
Planowane są krótkie wyzwania z tabelami wyników oraz dodatkowe elementy wieloosobowe, choć na razie pozostają w fazie planowania. Główny nacisk położono na fizykę liści w ramach pojedynczych map, a nie na rozbudowane rozgrywki konkurencyjne.
Stan obecny i rozwój
Lawn Order zadebiutuje w Early Access w 2026 roku z gotowym systemem fizyki liści, kilkoma mapami oraz podstawowym zestawem narzędzi. Twórca, pracujący samodzielnie, liczy na opinie graczy przy dopracowywaniu map, narzędzi i systemu progresji w ciągu planowanych dziewięciu-dwunastu miesięcy.
W planach znajdują się osiągnięcia i tabele wyników na Steamie. Nie ogłoszono większych aktualizacji sezonowych ani cykli treści po premierze poza elementami wskazanymi w roadmapie.
Czy warto zagrać?
Produkcja skierowana jest do osób ceniących metodyczne symulatory oparte na precyzyjnym odwzorowaniu środowiska i rozwiązywaniu problemów krok po kroku. Realistyczne zachowanie liści i wiatru wyróżnia grę i nagradza uważną obserwację oraz dobór narzędzi, a nie szybkie reakcje.
Przy braku recenzji i wczesnym stadium rozwoju zainteresowanie zależy od tolerancji na tytuły Early Access skupione wokół jednego mechanika. Fani casualowych symulacji opartych na fizyce mogą uznać sprzątanie podwórza za angażujące, natomiast gracze oczekujący dopracowanej kampanii lub większej różnorodności powinni śledzić postępy po premierze.