„Leave on Time" to kooperacyjna roguelite'owa gra typu dungeon crawler, której akcja rozgrywa się w korporacyjnym biurze, z którego nie da się wyjść po godzinach. Gracze wcielają się w pracowników uwikłanych w niekończące się spotkania, oceny okresowe i nadgodziny, które przybierają postać dosłownych wrogów. Rozgrywka łączy dynamiczną walkę z losowymi przebiegami, w których drużyny przebija się przez generowane proceduralnie piętra, by dotrzeć do wyjścia i zadecydować o swoim losie.
Rozgrywka
Podstawą pętli jest wchodzenie do sal pełnych fal biurowych przeciwników - od zmaterializowanych spotkań, przez menedżerów zrzucających winę, po zapalonych entuzjastów nadgodzin. Drużyny wspólnie oczyszczają pomieszczenia, zbierając przedmioty inspirowane miejscem pracy, które dają ulepszenia takie jak wzrost obrażeń, obrony, tarcze, kradzież życia, odbijające się pociski, spowolnienie czy zamrażanie. Rozdzielanie łupów wymaga decyzji na bieżąco, a nie automatycznego przydziału.
Broń pochodzi z codziennych artykułów biurowych, które w grze stają się absurdalnie skuteczne. Gracze strzelają z laserów, machają zszywaczami i innym sprzętem, a także używają gaśnic. Ożywianie powalonych towarzyszy pozwala kontynuować przebieg, a struktura roguelite gwarantuje, że każdy kolejny raz przynosi inne rozkłady sal, ścieżki i nagrody. Postęp postaci opiera się na zbieranych power-upach, które kumulują się w trakcie jednej próby i zachęcają do eksperymentowania z buildami skupionymi na ofensywie, przetrwaniu lub kontroli tłumu.
Czarny humor przenika wszystkie elementy - projekty wrogów, opisy przedmiotów, osiągnięcia i fragmenty fabuły wyśmiewają korporacyjną kulturę, presję wyników i nieustanną gonitwę za dodatkowymi godzinami. Tryb solo pozwala przechodzić te same mechaniki w pojedynkę, a kooperacja online umożliwia wspólną walkę o wyjście z firmy.
Tryby gry
Głównym trybem są losowe przebiegi przez loch. Każda próba generuje unikalną sekwencję sal i układów pięter, a gracze przechodzą poziom po poziomie aż do starcia z bossem. Po sukcesie trafiają do firmowej bramy, gdzie wybór decyduje o zakończeniu.
W trybie kooperacyjnym liczy się wspólny postęp i koordynacja. Współgracze ożywiają się nawzajem i negocjują podział łupów w czasie rzeczywistym. Gra obsługuje maksymalnie 32 graczy (zależnie od warunków sieci), choć projekt skupia się na mniejszych drużynach. W trybie solo mechaniki pozostają identyczne, ale bez towarzyszy - testując indywidualną biegłość w obsłudze broni i synergii przedmiotów.
Na końcu gracze wybierają spośród kilku zakończeń: wyjście o czasie, dalszą walkę z lojalistami nadgodzin lub poddanie się wiecznemu zadaniom. Każde z nich odzwierciedla inny stosunek do przetrwania i ucieczki z biura.
Przedmioty i rozwój inspirowany biurem
Zbieranie przedmiotów zapewnia różnorodność między przebiegami. Przedmioty biurowe dają efekty tymczasowe lub trwające całą próbę - modyfikują pociski lub nakładają statusy na wrogów. Format roguelite nagradza elastyczność, ponieważ żaden układ nie powtarza się identycznie, a ścieżki nagród zmieniają się przy każdej próbie. Gracze muszą więc stale decydować, które ulepszenia wybrać i jak rozdzielić zasoby w grupie.
Spotkania z wrogami podkreślają tematykę, przedstawiając korporacyjne przeszkody w fizycznej formie. Oczyszczanie fal wymaga sprawnego wykorzystania otoczenia i zebranych narzędzi, zamieniając codzienne biurowe frustracje w źródło ognia i strategii.
Czy warto zagrać?
„Leave on Time" jest w fazie aktywnego rozwoju przed premierą we Wczesnym Dostępie. Dostępna jest wersja demo dla osób chcących przetestować aktualny build. Gra kierowana jest do fanów roguelite'owej walki, kooperacji i satyry na życie biurowe. System losowych przebiegów, ożywiania sojuszników i zakończeń zależnych od decyzji zapewnia replayability grupom szukającym lekkiej, dynamicznej akcji z korporacyjnym twistem. Osoby preferujące w pełni dopracowane tytuły mogą śledzić planowane aktualizacje przed zakupem.