鈥濴eave on Time" to kooperacyjna roguelite'owa gra typu dungeon crawler, kt贸rej akcja rozgrywa si臋 w korporacyjnym biurze, z kt贸rego nie da si臋 wyj艣膰 po godzinach. Gracze wcielaj膮 si臋 w pracownik贸w uwik艂anych w nieko艅cz膮ce si臋 spotkania, oceny okresowe i nadgodziny, kt贸re przybieraj膮 posta膰 dos艂ownych wrog贸w. Rozgrywka 艂膮czy dynamiczn膮 walk臋 z losowymi przebiegami, w kt贸rych dru偶yny przebija si臋 przez generowane proceduralnie pi臋tra, by dotrze膰 do wyj艣cia i zadecydowa膰 o swoim losie.
Rozgrywka
Podstaw膮 p臋tli jest wchodzenie do sal pe艂nych fal biurowych przeciwnik贸w - od zmaterializowanych spotka艅, przez mened偶er贸w zrzucaj膮cych win臋, po zapalonych entuzjast贸w nadgodzin. Dru偶yny wsp贸lnie oczyszczaj膮 pomieszczenia, zbieraj膮c przedmioty inspirowane miejscem pracy, kt贸re daj膮 ulepszenia takie jak wzrost obra偶e艅, obrony, tarcze, kradzie偶 偶ycia, odbijaj膮ce si臋 pociski, spowolnienie czy zamra偶anie. Rozdzielanie 艂up贸w wymaga decyzji na bie偶膮co, a nie automatycznego przydzia艂u.
Bro艅 pochodzi z codziennych artyku艂贸w biurowych, kt贸re w grze staj膮 si臋 absurdalnie skuteczne. Gracze strzelaj膮 z laser贸w, machaj膮 zszywaczami i innym sprz臋tem, a tak偶e u偶ywaj膮 ga艣nic. O偶ywianie powalonych towarzyszy pozwala kontynuowa膰 przebieg, a struktura roguelite gwarantuje, 偶e ka偶dy kolejny raz przynosi inne rozk艂ady sal, 艣cie偶ki i nagrody. Post臋p postaci opiera si臋 na zbieranych power-upach, kt贸re kumuluj膮 si臋 w trakcie jednej pr贸by i zach臋caj膮 do eksperymentowania z buildami skupionymi na ofensywie, przetrwaniu lub kontroli t艂umu.
Czarny humor przenika wszystkie elementy - projekty wrog贸w, opisy przedmiot贸w, osi膮gni臋cia i fragmenty fabu艂y wy艣miewaj膮 korporacyjn膮 kultur臋, presj臋 wynik贸w i nieustann膮 gonitw臋 za dodatkowymi godzinami. Tryb solo pozwala przechodzi膰 te same mechaniki w pojedynk臋, a kooperacja online umo偶liwia wsp贸ln膮 walk臋 o wyj艣cie z firmy.
Tryby gry
G艂贸wnym trybem s膮 losowe przebiegi przez loch. Ka偶da pr贸ba generuje unikaln膮 sekwencj臋 sal i uk艂ad贸w pi臋ter, a gracze przechodz膮 poziom po poziomie a偶 do starcia z bossem. Po sukcesie trafiaj膮 do firmowej bramy, gdzie wyb贸r decyduje o zako艅czeniu.
W trybie kooperacyjnym liczy si臋 wsp贸lny post臋p i koordynacja. Wsp贸艂gracze o偶ywiaj膮 si臋 nawzajem i negocjuj膮 podzia艂 艂up贸w w czasie rzeczywistym. Gra obs艂uguje maksymalnie 32 graczy (zale偶nie od warunk贸w sieci), cho膰 projekt skupia si臋 na mniejszych dru偶ynach. W trybie solo mechaniki pozostaj膮 identyczne, ale bez towarzyszy - testuj膮c indywidualn膮 bieg艂o艣膰 w obs艂udze broni i synergii przedmiot贸w.
Na ko艅cu gracze wybieraj膮 spo艣r贸d kilku zako艅cze艅: wyj艣cie o czasie, dalsz膮 walk臋 z lojalistami nadgodzin lub poddanie si臋 wiecznemu zadaniom. Ka偶de z nich odzwierciedla inny stosunek do przetrwania i ucieczki z biura.
Przedmioty i rozw贸j inspirowany biurem
Zbieranie przedmiot贸w zapewnia r贸偶norodno艣膰 mi臋dzy przebiegami. Przedmioty biurowe daj膮 efekty tymczasowe lub trwaj膮ce ca艂膮 pr贸b臋 - modyfikuj膮 pociski lub nak艂adaj膮 statusy na wrog贸w. Format roguelite nagradza elastyczno艣膰, poniewa偶 偶aden uk艂ad nie powtarza si臋 identycznie, a 艣cie偶ki nagr贸d zmieniaj膮 si臋 przy ka偶dej pr贸bie. Gracze musz膮 wi臋c stale decydowa膰, kt贸re ulepszenia wybra膰 i jak rozdzieli膰 zasoby w grupie.
Spotkania z wrogami podkre艣laj膮 tematyk臋, przedstawiaj膮c korporacyjne przeszkody w fizycznej formie. Oczyszczanie fal wymaga sprawnego wykorzystania otoczenia i zebranych narz臋dzi, zamieniaj膮c codzienne biurowe frustracje w 藕r贸d艂o ognia i strategii.
Czy warto zagra膰?
鈥濴eave on Time" jest w fazie aktywnego rozwoju przed premier膮 we Wczesnym Dost臋pie. Dost臋pna jest wersja demo dla os贸b chc膮cych przetestowa膰 aktualny build. Gra kierowana jest do fan贸w roguelite'owej walki, kooperacji i satyry na 偶ycie biurowe. System losowych przebieg贸w, o偶ywiania sojusznik贸w i zako艅cze艅 zale偶nych od decyzji zapewnia replayability grupom szukaj膮cym lekkiej, dynamicznej akcji z korporacyjnym twistem. Osoby preferuj膮ce w pe艂ni dopracowane tytu艂y mog膮 艣ledzi膰 planowane aktualizacje przed zakupem.