Legends of Companion to indie'owe RPG z elementami casualowymi, łączące strategiczne auto-battling z mechaniką ARPG roguelite na PC. Gracz buduje drużynę złożoną z bohatera i towarzyszy, a decyzje dotyczące klas, umiejętności, ekwipunku i pupili kształtują każdą próbę w rozrastających się światach.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na stworzeniu bohatera i wspierającego go pupila, a następnie wchodzeniu w kolejne fale starć. Do dyspozycji są cztery klasy, a punkty umiejętności można rozdzielać między falami, odblokowując kolejne węzły w rozbudowanym, ręcznie projektowanym drzewku. Dzięki rozgałęzionym specjalizacjom i wyborowi aktywnych zdolności każdy gracz może stworzyć zupełnie inną wersję tej samej klasy.
Podczas przebiegów regularnie padają przedmioty. Można je zakładać w wielu slotach i szukać affixów poprawiających statystyki takie jak crit, dodge, lifesteal czy accuracy. Wspólny dla konta stash pozwala przenosić wartościowe przedmioty między postaciami na kolejne próby. Dodatkowym elementem są interakcje żywiołów - ogień, mróz i inne efekty oddziałują na typy przeciwników, stany i warunki pogodowe, umożliwiając wykorzystywanie słabości wrogów.
W bitwach towarzyszą nam pupile zadające niezależne obrażenia. Do wyboru są m.in. Wilk, Orzeł, Husky, Rottweiler, Panda, Szop, Świnka morska, a także rzadziej spotykane smoki. Każdy pupil rozwija się według własnego schematu, niezależnie od bohatera, zapewniając stałe wsparcie i unikalny charakter w kolejnych przebiegach.
Tryby gry
Legends of Companion to w pełni single-playerowa produkcja w formule roguelite. Każda sesja rozgrywa się na rozgałęzionych mapach podzielonych na akty, gdzie gracz wybiera ścieżki prowadzące przez walki, elitarnych przeciwników, miejsca odpoczynku, sklepy i losowe wydarzenia. Afinitety biomów oraz dynamiczna pogoda wpływają na podejmowane decyzje i zmieniają warunki walki.
Postęp zachęca do kolejnych prób. Po każdej rozgrywce gracz zachowuje wiedzę o skutecznych kombinacjach umiejętności, affixach i duetach z pupilami. Struktura sprzyja eksperymentowaniu z różnymi specjalizacjami klas i składami drużyny, bez elementów multiplayerowych.
Światy i progresja
Przebiegi odbywają się w zróżnicowanych środowiskach: bujnych łąkach, zaczarowanych lasach, palących pustyniach, mroźnych zimach, głębokich jaskiniach, wulkanicznych pustkowiach, obszarach kosmicznych i głębinach oceanicznych. Każdy biom ma własną atmosferę, która wpływa na eksplorację i walkę poprzez pogodę oraz zachowania przeciwników.
Systemy wspólne dla konta łączą postępy. Wspólny stash przechowuje mocny sprzęt między postaciami, a rozwój pupili trwa niezależnie. Takie rozwiązanie nagradza graczy testujących różne klasy i dopracowujących buildy w kolejnych próbach, zamiast skupiać się na jednej liniowej kampanii.
Czy warto zagrać?
Legends of Companion przypadnie do gustu osobom ceniącym świadome budowanie buildów i replayability typową dla roguelite'ów w trybie single-player. Połączenie głębokiego drzewka umiejętności, częstych decyzji lootowych i mechanik towarzyszących tworzy pętlę skupioną na stopniowych ulepszeniach i wyborze ścieżek, a nie na szybkiej akcji.
Planowana premiera w 2026 roku oznacza, że recenzji jeszcze nie ma. Zainteresowanie zależy od tego, czy gracz lubi elementy strategicznego auto-battlera w strukturze ARPG. Osoby, które cenią specjalizacje klas, pupili-towarzyszy oraz decyzje na mapie, znajdą tu systemy odpowiadające ich preferencjom. Gra jest nadal w fazie rozwoju, więc ostateczny balans i ilość treści poznamy bliżej premiery.