Legends of the Tomb to trzecioosobowy 3D-owy roguelike bullet heaven osadzony w mrocznym fantasy. Gracz wciela się w samotnego bohatera, który wkracza do zapieczętowanego grobowca, gdzie musi stawić czoła coraz liczniejszym falom wrogów. Gra łączy dynamiczną walkę, rozwój RPG i elementy roguelike w krótkich, intensywnych podejściach, gdzie przetrwanie zależy od szybkich decyzji i doboru buildów.
Rozgrywka
Walka toczy się z perspektywy trzecioosobowej, a mechaniki bullet heaven sprawiają, że bohater automatycznie atakuje, a zebrane bronie pomagają przetrzebić hordy szkieletów, duchów, goblinów, orków, mrocznych elfów, golemów i zombie. Z czasem wrogów przybywa, zmuszając do ciągłego ruchu i precyzyjnego pozycjonowania.
Każde podejście zaczyna się od wyboru bohatera - Rycerza, Maga lub Łowczego. W trakcie fal wypadają bronie takie jak miecze, topory, młoty, włócznie, łuki czy magiczne kostury, które można od razu ulepszać. Relikty dają dodatkowe premie, które się kumulują i tworzą różnorodne buildy. Złoto i doświadczenie zdobyte między falami pozwalają na zakupy wzmacniające bohatera przed kolejną nawałą.
Arena składa się z przeklętych korytarzy i starożytnych komnat. Skarby pojawiają się obok potworów, nagradzając graczy, którzy szybko rozprawiają się z falami. Każde podejście jest szybkie i coraz trudniejsze - im głębiej w grobowcu, tym silniejsze typy wrogów.
Tryby gry
Podstawą rozgrywki jest przetrwanie kolejnych fal w jednym, nieprzerwanym podejściu. Gracz dąży do jak najdłuższego przetrwania, a siła rośnie dzięki broniom, reliktom i ulepszeniom. Wybór bohatera i kombinacje reliktów zmieniają przebieg każdej próby, ale nie zmieniają samej pętli opartej na falach.
Postęp dzieje się w ramach pojedynczego podejścia. Zebrane złoto pozwala na zakupy w trakcie gry, a doświadczenie daje wrażenie trwałego rozwoju, który jednak resetuje się po śmierci - zgodnie z zasadami roguelike. Całość skupia się na adaptacji do rosnącej siły hordy w jednej, ciągłej sesji.
Bohaterowie i buildy
Trzej bohaterowie oferują różne style gry. Rycerz stawia na wytrzymałość w zwarciu, Mag zadaje obrażenia obszarowe za pomocą magii, a Łowca preferuje ataki dystansowe i mobilność. Każdy z nich korzysta z tego samego zestawu broni i reliktów, ale różni się statystykami i startowym ekwipunkiem.
Relikty i ulepszenia zachęcają do eksperymentowania. W jednym podejściu można połączyć młoty rażące obszarowo z pociskami naprowadzającymi z kosturów lub zestawić relikty defensywne z mobilnymi łukami. System nagradza graczy, którzy szybko zauważają synergie w krótkim czasie typowego podejścia.
Czy warto zagrać?
Legends of the Tomb jest wciąż w fazie rozwoju - dostępna jest wersja playtestowa. Gra ma być darmowa i przeznaczona wyłącznie do trybu jednoosobowego. Kierowana jest do fanów roguelików survivalowych i bullet heaven, którzy cenią krótkie sesje z dużą powtarzalnością dzięki różnorodności bohaterów i możliwości budowania buildów.
Ze względu na brak recenzji i ostatecznego balansu, ocena zależy od tolerancji na testowanie wczesnej wersji. Osoby, które lubują się w walce z falami i stopniowym rozwoju postaci w mrocznym fantasy, znajdą tu solidny rdzeń rozgrywki już w dostępnych buildach. Ci, którzy oczekują dopracowanego trybu wieloosobowego lub długiej kampanii, mogą poczekać na pełną premierę.