Lowmoor Idle RPG: An Adventurer's Chronicle to idle'owa gra RPG bez aktywnego udziału gracza, dostępna na PC. Mechanika sama prowadzi rozwój postaci, a gracz śledzi jej losy w formie narracyjnych opisów stylizowanych na klasyczne moduły przygodowe. Po zapisaniu się do Gildii Mereward obserwujemy, jak bohater poluje, awansuje, sprzedaje trofea i schodzi w głąb lochów - bez konieczności ciągłego sterowania.
Rozgrywka
Podstawą jest automatyczne schodzenie na kolejne poziomy i zarządzanie zasobami. Bohater eksploruje piętra, pokonuje stworzenia z bestiariusza, sprzedaje trofea na targu i zamawia lepsze wyposażenie. Czas płynie nawet przy zminimalizowanym lub zamkniętym oknie, a maksymalny postęp po nieobecności wynosi cztery godziny, co eliminuje presję związaną z harmonogramem. Co jakiś czas pojawiają się listy od bohatera - zawierają decyzje, które można rozstrzygnąć samodzielnie lub zignorować, pozwalając systemowi wybrać bezpieczną opcję.
Efekty pogodowe i plotki w tawernie odzwierciedlają aktualny stan wyprawy. Urzędnik komentuje sytuację na danym poziomie, a każde pokonanie bossa ma własny opis. Gra zapisuje się automatycznie lokalnie i umożliwia eksport kodu zapisu w formie tekstowej do ręcznego archiwizowania. Nie wymaga konta ani telemetrii, a całość jest bezpłatna i pozbawiona mikropłatności.
Tryby gry
Główna struktura składa się z trzech pełnych łuków fabularnych obejmujących kolejne poziomy. Łuk I: Droga w Dół prowadzi przez sześć pięter, a fabułę poznajemy przez listy oraz walki z bossami o wyraźnych fazach. Łuk II: Rozłamany Obelisk dodaje sześć głębszych poziomów po tym, jak waga smoka otwiera starożytne schody. Łuk III: Wielorakie Sale wprowadza sześć sal strzeżonych przez maga śledzącego całą wyprawę. Każdy łuk kończy się prozatorskim podsumowaniem w stylu dawnych modułów.
Po ukończeniu łuków dostępny jest Dwór Licza - sezonowa, zamknięta przygoda - lub honorowa emerytura z korzyściami przenoszącymi się do kolejnych kronik. Elementy mistrzostwa, takie jak wpisy do bestiariusza i niektóre tytuły, pozostają na stałe, a dary prestiżu wpływają na kształt przyszłych wypraw.
Postęp postaci i systemy
Do wyboru jest dwanaście ras i dwanaście profesji, z których każda daje niewielką, jasno określoną premię. Osiem szkół umiejętności aktywuje się automatycznie podczas podróży - od zaklęć dla profesji piśmiennych po sztuczki i bitewny szał dla wojowników. Sześć poziomów rzadkości sięga aż po artefakty, a Skarbiec Trofeów oraz Gildia przenoszą się między kronikami. Trzydzieści osiem osiągnięć zapewnia stały wzrost prędkości zachowany w kolejnych rozgrywkach, a dożywotnie tytuły gildyjne dodają kolejne bonusy.
Ilustrowany bestiariusz zawiera dziewięćdziesiąt stworzeń wraz z notatkami polowymi Gildii - wpisy odblokowują się raz na zawsze i pozostają dostępne we wszystkich przyszłych kronikach. Całość zaprojektowano z myślą o automatycznym postępie przerywanym okazjonalnymi decyzjami gracza poprzez listy lub rzuty kością.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które lubią systemy idle'owe z dodatkiem narracyjnych opisów i lekkich punktów decyzyjnych. Format bez aktywnego udziału gracza pozwala grze rozwijać się w tle - na drugim monitorze lub podczas innych czynności - a limit czterech godzin nieobecności gwarantuje stały postęp bez presji. Fani klimatu klasycznych modułów stołowych i satysfakcji z budowania własnej kroniki znajdą tu coś dla siebie. Bezpłatna dostępność na PC bez żadnych płatności sprawia, że gra jest otwarta dla każdego zainteresowanego tym stylem automatycznej RPG. Osoby oczekujące ciągłego, bezpośredniego sterowania lub elementów rywalizacji wieloosobowej prawdopodobnie uznają tempo za zbyt pasywne.