Maiden Covenant: The Infernal Citadel to strategiczna gra RPG dla jednego gracza, łącząca budowanie talii z taktycznymi starciami na planszy. Wcielasz się w Przywoływacza sprowadzonego z innego świata, by wesprzeć Sojusz Wolności w walce z siłami demonów, które rozbiły Światowy Kryształ i skaziły ziemie. Głównym celem jest odbicie czterech terytoriów, przebudzenie potężnych Battle Maiden oraz szturm na Infernal Citadel, by stawić czoła Władcy Demonów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest tworzenie talii z kart Battle Maiden oraz kart wspomagających, a następnie wystawianie ich na planszy, gdzie ruch i walka jednostek rozgrywają się automatycznie. W każdej turze gracze dysponują ograniczoną liczbą Punktów Akcji, które przeznaczają na karty zmieniające układ sił, przywołujące sługi lub rzucające czary zadające obrażenia i wywołujące efekty specjalne. Rozrzucone po planszy węzły Magicznej Rudy stanowią kluczowe cele - ich przejęcie dostarcza surowców potrzebnych do potężniejszych zaklęć.
Zarządzanie zasobami utrzymuje stałe napięcie, ponieważ każda decyzja wymaga wyboru między natychmiastową korzyścią a długoterminową pozycją. Gdy sytuacja staje się krytyczna, opcja Ofiarowania Przywołania pozwala na sprowadzenie kart Większych lub Mitycznych za określoną cenę, dając potężny impuls, który może przełamać impas lub wyeliminować elitarne zagrożenia. Talenty z mapy gwiazd pozwalają na stałe ulepszanie każdej Battle Maiden poprzez powtarzalną rozgrywkę.
Proceduralna generacja zapewnia świeżość każdej wyprawie. Trasy, losowe wydarzenia i odkrywane artefakty zmieniają się z każdą próbą, zmuszając gracza do bieżącego dostosowywania talii i strategii. Zasoby zdobyte podczas kolejnych ekspedycji trafiają do systemu progresji astralnej, poszerzając pulę kart i opcji talentów na przyszłe próby.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię dla jednego gracza opartą na wyprawach w stylu roguelite. Gracz przemierza losowo generowane szlaki przez cztery regiony, realizując cele polegające na pokonaniu okupujących demonów i uwolnieniu uwięzionych Battle Maiden. Każda udana wyprawa przyczynia się do ogólnego postępu, odblokowując nowe karty i talenty astralne.
W trakcie ekspedycji nacisk położony jest na budowę talii i kontrolę planszy, a nie na osobne tryby rywalizacji czy współpracy. Struktura zachęca do wielokrotnych prób, podczas których gracz doskonali swój skład i uczy się radzić sobie z unikalnymi wyzwaniami każdego terytorium przed ostatecznym starciem w Infernal Citadel.
Kluczowe mechaniki i progresja
Budowanie talii opiera się na rosnącej kolekcji kart Battle Maiden, ekwipunku i zaklęć. Unikalne umiejętności każdej z Maiden wchodzą w interakcje z talentami mapy gwiazd, tworząc zróżnicowane style gry w kolejnych przebiegach. Automatyczny ruch jednostek przenosi uwagę na dobór kart i moment ich użycia, a nie na bezpośrednie sterowanie.
Kampanię kształtują cztery odmienne regiony: ufortyfikowane Królestwo Żelaznej Przysięgi, pradawny Las Elfów, niestabilny Kanion Lawy oraz tajemnicza Wieża Magii. Oczyszczenie każdego obszaru przywraca do składu kolejną Battle Maiden, poszerzając możliwości taktyczne w następnych wyprawach. Ostateczny szturm na Infernal Citadel stanowi zwieńczenie całego procesu odbijania ziem.
Czy warto zagrać?
Maiden Covenant: The Infernal Citadel kierowana jest do graczy ceniących strategiczne budowanie talii w połączeniu z progresją roguelite i automatyczną walką taktyczną. Systemy nagradzają przemyślane zarządzanie zasobami oraz stopniowe doskonalenie się w kolejnych próbach, a struktura czterech regionów zapewnia wyraźne kamienie milowe. Ponieważ gra nie została jeszcze wydana, nie są dostępne recenzje ani informacje o długoterminowym wsparciu. Osoby szukające doświadczeń dla jednego gracza łączących elementy CCG z decyzjami na poziomie planszy mogą uznać opisane mechaniki za interesujące po premierze zaplanowanej na 28 sierpnia 2026.