MAINLINE to niezależna strzelanka first-person w konwencji roguelite, osadzona w ludzkim organizmie. Gracz wciela się w cząsteczkę kofeiny, która pędzi przez krwioobieg, by dotrzeć do mózgu i obudzić ciało, zanim metabolizm zakończy misję.
Rozgrywka
Cała mechanika opiera się na nieustannym ruchu i odliczającym się czasie przeżycia. Gracz nie może się zatrzymać - musi ślizgać się po ściankach naczyń, unikać pocisków i skrzepów, a każde trafienie przeciwnika wydłuża timer. Seria zabójstw zwiększa prędkość, poszerza pole widzenia i rozciąga na ekranie linie prędkości. Przyjmowane obrażenia przyspieszają odpływ czasu, a jedynymi sygnałami są zamykająca się winieta oraz coraz szybsze bicie serca.
Każdy wróg ma wewnętrzny punkt krytyczny - trafienie w niego natychmiast przeładowuje magazynek. Etapy dzielą się na sześć rozdziałów, prowadzących od obwodowej żyły przez serce, płuca, aortę i barierę krew-mózg aż do samego mózgu. Kolorystyka kolejnych części zmienia się z ciemnej czerwieni żylnej na elektryczne barwy nerwów. Receptory adenozyny, płytkowe ściany i skrzepowe lasery działają jak przeszkody środowiskowe, blokujące lub odbijające strzały.
Na końcu każdego rozdziału czeka zmutowany boss strzegący przejścia do kolejnego organu. Pokonanie go pozwala kontynuować bieg, a porażka resetuje tylko dany rozdział i usuwa wszystkie zebrane ulepszenia oraz aktualną broń.
Tryby gry
Gra to czysto singlowy roguelite, w którym każda próba polega na przejściu sześciu rozdziałów. Każda próba zaczyna się od jednej broni, a po pokonaniu etapu gracz wybiera jedną z trzech kart - może wymienić broń lub ulepszyć obecną. Na wyposażeniu znajduje się tylko jedna broń naraz, ale ulepszenia do pojemności magazynka, obrażeń, szybkostrzelności i przeładowania pozostają przy niej nawet po zmianie.
Biegi nagradzają szybkość i agresję. Im dłuższy łańcuch zabójstw, tym większe kumulowane premie. Dotarcie do mózgu kończy się zwycięstwem i finałowym wybuchem energii, a każda śmierć przed tym momentem kończy próbę bez dalszego postępu.
Bronie i progresja
Podstawowy arsenał tworzą Adenosine Assault, Helix Shotgun, Platelet SMG, Axon Laser oraz Triple-Dose Rifle. Do dyspozycji są także bronie specjalne: Caffeine Bomb, Adrenaline Laser, Bradycardia, Caffeine Rush i Platelet Shield. Ulepszenia kumulują się na aktualnie trzymanej broni i pozostają z nią nawet po zmianie, co zachęca do testowania różnych konfiguracji w kolejnych próbach.
Jedynym źródłem rozgałęzień są karty wybierane po każdym etapie. System zapewnia różnorodność każdej próby dzięki bogactwu broni i nakładającym się ulepszeniom statystyk.
Czy warto zagrać?
MAINLINE przypadnie do gustu fanom napiętych strzelanek roguelite opartych na ciągłym ruchu i budowaniu łańcuchów zabójstw. Brak widocznych timerów i pasków zdrowia utrzymuje stałe napięcie, które nagradza celność i agresywne pozycjonowanie. Krótkie restarty rozdziałów pozwalają skupić się na sesji, a system broni i ulepszeń daje realną różnorodność bez nadmiernej złożoności.
Tytuł szczególnie zainteresuje graczy lubiących motywy ciała i szybkie, adrenalinowe biegi. Migające światła, efekty stroboskopowe i nagłe inwersje kolorów wymagają ostrożności u osób z padaczką foto-czułą. Jako świeża premiera na PC, MAINLINE opiera się przede wszystkim na mechanice prędkości, przetrwania i progresji przez układ krążenia.