Master of Magic to turowa strategia z elementami RPG, łącząca zarządzanie imperium, badanie zaklęć i taktyczne walki na dwóch równoległych światach fantasy. Gracz wciela się w jednego z 14 unikalnych czarodziejów, którzy walczą o dominację na Arcanus i Myrror, rozwijając miasta, dowodząc armiami i wykorzystując potężną magię. Gra odświeża mechaniki oryginału z lat 90., wprowadzając m.in. mapę heksagonalną i przyspieszone poruszanie jednostek.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozwój miast, rekrutacja jednostek i poszerzanie mocy magicznych. Każdy czarodziej wybiera jedną z pięciu szkół magii oraz do 18 cech, które wpływają na początkowe premie i dostęp do zaklęć. Drzewa badań oferują ponad 200 zaklęć - od obrażeń bezpośrednich i przywołań po globalne zaklęcia i rytuały zmieniające świat. Alchemia i tworzenie przedmiotów pozwalają wyposażyć bohaterów i armie w ponad 250 unikalnych artefaktów, w tym także tworzonych samodzielnie.
Eksploracja odkrywa zasoby i neutralne spotkania na obu planach. Armie złożone z 14 ras fantasy - w tym elfów, krasnoludów, orków, trolli, draconian, klackonów i gnolli - walczą w taktycznych bitwach na heksagonalnej siatce, gdzie kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie i wsparcie magiczne. Ponad 196 rodzajów jednostek oraz ponad 60 specjalnych zdolności zapewniają dużą różnorodność składów armii. Rywalizujący czarodzieje dążą do tych samych celów, wywierając stałą presję poprzez dyplomację, sabotaż i bezpośrednie starcia.
Tryby gry
Master of Magic skupia się na trybie jednoosobowym. Typowa sesja zaczyna się od wyboru czarodzieja i rasy, a następnie generowania mapy z miastami startowymi na Arcanus - bardziej klasycznym świecie - oraz na Myrror, planie obfitującym w rzadkie zasoby i potężne stworzenia. Zwycięstwo wymaga wyeliminowania lub podporządkowania wszystkich przeciwników oraz przejęcia kontroli nad obydwoma światami.
Opcje ustawień obejmują regulację poziomu trudności, warunków początkowych (np. wcześniejszy osadnik dla szybszej ekspansji) oraz warunków zwycięstwa nastawionych na całkowitą dominację. Poprawki wydane po premierze przyspieszyły tempo rozgrywki i udoskonaliły zachowanie SI, umożliwiając dostosowanie długości kampanii bez zmiany jej podstawowej, jednoosobowej struktury.
Mechaniki i personalizacja
Badanie zaklęć i rozwój bohaterów stanowią trzon RPG-owy gry. Czarodzieje zdobywają doświadczenie poprzez udane rytuały i bitwy, odblokowując potężniejsze magie zdolne zmieniać teren, przywoływać legendarne istoty czy przeklinać wrogie miasta. Wybór cech i szkół magii tworzy zróżnicowane style gry - od budowniczych skupionych na magii życia po agresywnych czarodziejów chaosu. Tworzenie własnych przedmiotów zwiększa elastyczność, pozwalając łączyć efekty w celu neutralizacji konkretnych zagrożeń lub wzmacniania ulubionych jednostek.
Mapa dwupłaszczyznowa wymaga strategicznego planowania. Arcanus oferuje znane tereny i stabilny rozwój, podczas gdy Myrror stawia przed graczem większe wyzwania ze względu na wrogie środowisko i węzły o wysokiej wartości. Przemieszczanie się między planami odbywa się przez portale lub zaawansowane zaklęcia, zmuszając do jednoczesnego zarządzania dwoma frontami.
Czy warto zagrać?
Master of Magic oferuje dopracowane 4X w klimatach fantasy dla graczy ceniących rozbudowane systemy magii i zarządzanie dużymi armiami, bez elementów wieloosobowych. Aktualizacje od premiery w 2022 roku rozwiązały problemy ze stabilnością, poprawiły interfejs i dodały nowe treści, w tym kolejnych czarodziejów. Gra przypadnie do gustu fanom klasycznych turowych strategii, którzy szukają wysokiej regrywalności dzięki personalizacji czarodziejów i wyzwaniu związanemu z opanowaniem dwóch połączonych światów. Osoby oczekujące nowoczesnego trybu multiplayer lub dopracowanego balansu rywalizacyjnego mogą uznać brak tych elementów za ograniczenie, jednak tytuł pozostaje solidnym wyborem dla kampanii solo, nagradzających staranne planowanie i eksperymentowanie z magią.