Melodan to fantasy auto-battler, który łączy strategię i elementy symulacji na PC. Gracz wciela się w mistrza taktyki, budując armie z mitycznych stworzeń i ustawiając je na siatce przed automatycznym rozstrzygnięciem starcia. Rozgrywka stawia na przemyślane rozmieszczenie i adaptację, a nie na szybkie reakcje, co odzwierciedlają tagi akcji, strategii, indie, symulacji i MMO.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na dobieraniu jednostek, ustawianiu ich na polu i obserwowaniu przebiegu walki. Armie mogą składać się z hord goblinów, wytrzymałej piechoty krasnoludzkiej czy potężnych smoków. Każda jednostka ma bazowe parametry, które gracz rozwija podczas przygotowań. Po starcie bitwy nie ma już możliwości ingerencji, więc kluczowe staje się wcześniejsze przewidywanie ruchów przeciwnika.
W trakcie walki dostępne są ulepszenia, które zmieniają jednostki w zależności od sytuacji - standardowi magowie mogą stać się specjalistami od obrażeń obszarowych, a krasnoludzcy tarczownicy zyskać właściwości odbijania ataków. System nagradza bieżącą analizę planszy i szybkie decyzje zamiast stałych zestawów.
Ustawienie formacji na siatce decyduje o sposobie starcia. Odpowiednie kontrujące jednostki i właściwe pozycje wpływają na wynik, dlatego każdy wybór dotyczący składu i rozmieszczenia ma znaczenie.
Tryby gry
Tryb rywalizacji obejmuje mecze 1v1 i 2v2, zarówno rankingowe, jak i swobodne. Pozwalają sprawdzić strategię w bezpośrednim starciu z innymi graczami, solo lub w drużynie.
Tryby kooperacyjne i solo to Horde oraz Coop-Horde. Gracze stawiają czoła rosnącym falom nieumarłych sterowanych przez SI. Regularnie zmieniające się modyfikatory magiczne wpływają na zachowanie jednostek lub warunki na polu walki, dzięki czemu każde starcie różni się od poprzedniego.
Całość łączy intensywną rywalizację z luźniejszymi wyzwaniami typu survival w ramach jednego auto-battlera.
Dostosowywanie i adaptacja jednostek
Dostosowywanie zaczyna się już na etapie rozmieszczenia i trwa przez ulepszenia zdobywane w trakcie walki. Dzięki temu armia może zmieniać rolę w trakcie meczu, przekształcając słabości w atuty wobec konkretnych zagrożeń. System zachęca do budowania strategii, które rozwijają się w czasie, a nie pozostają niezmienne od początku.
Różnorodne typy jednostek oferują odmienne opcje taktyczne. Lekkie hordy mogą przytłoczyć liczebnością, a cięższe lub dystansowe jednostki pełnią inne zadania. Gracz musi zrównoważyć te elementy na siatce, by stworzyć skuteczne zestawienia przed rozpoczęciem walki.
Czy warto zagrać?
Melodan jest przeznaczony dla graczy ceniących przemyślaną strategię bardziej niż dynamiczną akcję. Struktura auto-battlera nagradza planowanie, kontrę i adaptację poprzez ulepszenia jednostek oraz formacje. Dostępne tryby obejmują zarówno bezpośrednią rywalizację PvP, jak i kooperację lub solo w obronie przed falami SI, a modyfikatory dodają różnorodności.
Gra ma ukazać się w pierwszym kwartale 2027 roku i obecnie nie posiada recenzji użytkowników. Osoby zainteresowane budowaniem armii na siatce oraz taktyką opartą na planowaniu, a nie szybkości, mogą uznać opisane mechaniki za atrakcyjne po premierze. Dostępność na PC z trybami single-player, online PvP, LAN PvP, online co-op i LAN co-op zwiększa możliwości rozgrywki dla różnych grup.