Metrocide to niezależna, jednoosobowa gra akcji ze skradanką w widoku z góry, stworzona na PC. Gracz wciela się w płatnego zabójcę T.J. Trencha, który działa w retrofuturystycznym, cyberpunkowym MetroCity. Głównym zadaniem jest realizacja kontraktów na zabójstwa przy jednoczesnym unikaniu wykrycia przez policję, drony, gangi i samozwańczych stróżów prawa w wrogim środowisku miejskim.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się po ciasnych ulicach i zaułkach w widoku z góry. Trench dysponuje zestawem broni i podkładanych ładunków wybuchowych, którymi eliminuje cele. Udane zabójstwa w ukryciu dają dodatkowe pieniądze, które można przeznaczyć na ulepszenia, takie jak wabiki. Miasto reaguje dynamicznie - patrole i systemy monitoringu zmuszają do planowania oraz szybkich ucieczek przez alejki. Losowo generowane imiona celów, zaczerpnięte z danych spisowych, urozmaicają każdą próbę. Jeden błąd kończy grę na stałe, ponieważ nie ma mechaniki odrodzeń.
Postęp polega na przemieszczaniu się między dzielnicami, zarządzaniu zasobami i unikaniu trwałej śmierci. Mechaniki nawiązują do klasycznych gier akcji z widokiem z góry, kładąc nacisk na eksperymentowanie z różnymi sposobami realizacji kontraktów. Pieniądze zdobyte za zabójstwa pozwalają na stopniowe ulepszenia, które ułatwiają przetrwanie w dalszych obszarach.
Tryby gry
Metrocide oferuje kampanię dla jednego gracza podzieloną na trzy różne dzielnice MetroCity. Gracz przechodzi dalej, wykonując kolejne kontrakty i gromadząc środki na dalszy rozwój. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani alternatywnych wariantów rozgrywki. Całość opiera się na liniowym, lecz otwartym systemie progresji, w którym każda strefa stawia nowe wyzwania związane ze skradaniem i unikaniem wykrycia.
Ukończenie kontraktu jest głównym celem w każdej dzielnicy. Różnorodność wynika z różnych podejść do celów, a nie z odrębnych trybów. Struktura zachęca do kolejnych prób dzięki mechanice trwałej śmierci, która resetuje postępy po porażce.
Świat i mechaniki
MetroCity to żyjąca cyberpunkowa dystopia zamieszkana przez gangi, strażników prawa i siły porządkowe. Drony policyjne patrolują z powietrza, a oddziały naziemne reagują na zakłócenia. Mechaniki skupiają się na wtopieniu się w otoczenie, wykorzystywaniu kryjówek w zaułkach oraz synchronizacji działań z zachowaniem SI. Podkładane ładunki i różnorodna broń umożliwiają kreatywne rozwiązania kontraktów bez bezpośredniej konfrontacji.
Gra powstała w 2014 roku podczas jamu cyberpunkowego i została rozbudowana do pełnej wersji. Jej skradanka w stylu arcade stawia na precyzję zamiast siły, a samo miasto działa jak aktywna przeszkoda, która karze za błędy.
Czy warto zagrać?
Metrocide oferuje wymagającą, jednoosobową rozgrywkę ze skradanką, skierowaną do graczy ceniących trwałą śmierć i metodyczne planowanie. Mieszane opinie wynikają z niszowego charakteru oraz przestarzałej oprawy wizualnej z 2014 roku. Na podstawie 51 recenzji użytkowników, 56 procent z nich oceniło grę pozytywnie - zdania są podzielone co do poziomu trudności i zakresu.
Osoby zainteresowane skradanką z widokiem z góry i trwałymi konsekwencjami mogą docenić jej spójną konstrukcję. Gra jest dostępna na PC bez planowanych aktualizacji ani dodatkowych sezonów zawartości. Pasuje do krótkich sesji, w których liczy się eksperymentowanie z taktykami skradania, a nie długie kampanie czy tryby wieloosobowe.