Mithril to niezależna gra survivalowa z elementami kopania w jaskiniach, osadzona w świecie zbudowanym z wokseli. Tytuł trafia na PC w ramach wczesnego dostępu. Gracze eksplorują losowo generowane systemy jaskiń, gdzie kluczową rolę odgrywa symulacja geologiczna - środowisko zmienia się w zależności od działań podejmowanych podczas rozgrywki.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na początkowym ręcznym wydobyciu, a następnie budowie maszyn automatyzujących procesy wydobycia i przetwarzania surowców. Gracze drążą tunele, zarządzają zasobami takimi jak rudy i minerały oraz dbają o stabilność konstrukcji - każdy usunięty blok przenosi obciążenie na pozostałą skałę. Rozchodzące się w czasie rzeczywistym naprężenia sprawiają, że niepodparte stropy mogą się zawalić bez ostrzeżenia, co wymaga precyzyjnego rozmieszczania podpór lub uważnego nasłuchiwania sygnałów ostrzegawczych dochodzących z wnętrza skały.
Geologia stanowi centralny element rozgrywki - warstwowe złoża skalne, realistyczne żyły minerałów oraz formacje takie jak stalaktyty, jeziora lawy czy systemy wodne. Każdy materiał posiada unikalne właściwości fizyczne wpływające na tempo kopania, skuteczność narzędzi i stabilność tuneli. Gracze mogą kierować przepływ wody lub lawy, by wywoływać przemiany, koncentrować rudy w nowych miejscach lub zmieniać skład skał w symulowanym czasie.
W mroku jaskiń żyją stworzenia obserwujące zachowanie gracza. Dostosowują one swoje zachowanie na podstawie wcześniejszych spotkań i powracają po większych zmianach w świecie z nowymi taktykami. Dzięki temu zagrożenie jest trwałe i ewoluuje razem z jaskiniami, zamiast resetować się po każdej sesji.
Tryby gry
Standardowa rozgrywka zawiera elementy survivalowe ze stworzeniami uczącymi się i adaptującymi poprzez system Pamięci. Odrębny tryb swobodny eliminuje wrogie istoty, skupiając się wyłącznie na eksploracji jaskiń, procesach geologicznych i budowie maszyn. Oba tryby wspierają tryb kooperacji online i lokalnej dla maksymalnie czterech graczy, umożliwiając podział obowiązków - jeden gracz kopie, podczas gdy inni monitorują zagrożenia lub zarządzają liniami automatyzacji.
W trybie kooperacji nacisk na automatyzację jest jeszcze większy - drużyny mogą tworzyć połączone systemy kruszarek, pieców, przenośników i magazynów rozciągnięte na wiele tuneli. Maszyny kontynuują pracę nawet wtedy, gdy gracze przenoszą uwagę gdzie indziej, choć wszystkie konstrukcje pozostają podatne na zmiany geologiczne.
Symulacja świata i progresja
Stan uśpienia to kluczowy mechanizm progresji - pozwala przyspieszyć ewolucję jaskini o milion lat symulowanego czasu geologicznego w ciągu kilku minut. Uruchomienie tego procesu umożliwia zmianę poziomu wód gruntowych, powstawanie nowych minerałów w wyniku interakcji z lawą oraz naturalne zapadanie się niepodpartych konstrukcji. Po powrocie gracze zastają zupełnie inne układy jaskiń z nowymi złożami, które wcześniej nie istniały.
Postać znana jako Pradawny udziela wskazówek dotyczących doboru skał, technik podpierania stropów oraz interpretacji dźwięków strukturalnych. Pojawia się po osiągnięciu znaczących postępów i oferuje praktyczne porady, nie ujawniając jednak swoich pełnych motywacji.
Własny silnik wokselowy obsługuje proceduralne generowanie jaskiń, warstwowe złoża na różnych głębokościach oraz symulacje fizyczne naprężeń i zachowania materiałów. Każde zejście w głąb generuje unikalny układ, dzięki czemu żadne dwie rozgrywki nie przebiegają identycznie.
Czy warto zagrać?
Mithril przypadnie do gustu graczom szukającym symulacyjnych doświadczeń survivalowych, w których kluczową rolę odgrywa interakcja ze środowiskiem i długoterminowe zmiany w świecie, a nie tradycyjne mechaniki walki. Połączenie ręcznego kopania, łańcuchów automatyzacji oraz geologicznych przemian opartych na upływie czasu oferuje unikalne podejście do systemów przyczynowo-skutkowych w środowisku jaskiniowym.
Wczesny dostęp obejmuje podstawowy tryb survivalowy ze stworzeniami adaptującymi się do gracza oraz wariant swobodny skupiony wyłącznie na geologii i budowie, oba z obsługą kooperacji. Tworzona przez jednego dewelopera produkcja nadal ewoluuje pod względem silnika i mechanik, przyciągając osoby ceniące szczegółową symulację ponad elementy typowo akcji.