MITO to trzecioosobowa gra survival horror osadzona w Kolumbii lat 50., łącząca elementy akcji i przygodowe z naciskiem na atmosferę napięcia i śledztwo. Gracz wciela się w Valerię, która szuka zaginionego brata w opuszczonej kolonialnej rezydencji na prowincji. Chciwość i kradzież indiańskiego złota zwanego guaca obudziły pradawne moce, uwalniając mściwe duchy oraz wrogich huaqueros - złodziei grobów. Rozgrywka skupia się na ostrożnym poruszaniu się w półmroku, rozwiązywaniu zagadek środowiskowych i zbieraniu dokumentów, które odkrywają mroczną historię budynku.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja mrocznych korytarzy i pomieszczeń rezydencji. Gracz zbiera wskazówki i ukryte dokumenty, które rozwijają fabułę, jednocześnie zarządzając ograniczonym ekwipunkiem. Kluczowe znaczenie ma racjonowanie zasobów - trzeba ich używać z rozwagą, by nie zwracać na siebie uwagi. Zagadki środowiskowe wymagają obserwacji i interakcji z otoczeniem, a nie bezpośredniej konfrontacji. Mechaniki skradania pozwalają unikać zarówno ludzkich zagrożeń, jak i nadprzyrodzonych istot czających się w cieniu. Napięcie buduje się dzięki warstwie dźwiękowej i wizualnym sygnałom ostrzegającym o bliskim niebezpieczeństwie, co zachęca do powolnego i przemyślanego poruszania się. Wersja prototypowa stawia przede wszystkim na atmosferę i odkrywanie, a nie walkę - każde nowe pomieszczenie potęguje niepokój, gdy mit splata się z rzeczywistością.
Tryby gry
MITO jest na razie wyłącznie singleplayerem - nie potwierdzono trybów wieloosobowych ani dodatkowych wariantów rozgrywki. Prototyp zawiera jeden główny poziom, skupiony na rezydencji, gdzie dominują eksploracja, rozwiązywanie zagadek, zbieranie śladów i starcia ze skradaniem. Struktura jest liniowa, ale nagradza dociekliwość i ostrożne decyzje. W okresie Early Access planowane są rozszerzenia zawartości i mechanik, jednak obecna wersja koncentruje się na tej zwartej, jednoosobowej formule.
Fabuła i atmosfera
Historia podąża za osobistą misją Valerii, która odkrywa obsesję właściciela rezydencji na punkcie zakazanego skarbu. Rozrzucone po wnętrzach dokumenty ujawniają profanację świętych miejsc i wywołaną przez nią nadprzyrodzoną reakcję. Gracz napotyka zarówno ludzkich przeciwników - huaqueros - jak i istoty z kolumbijskiego folkloru. Sceneria czerpie z realiów Kolumbii lat 50., tworząc realistyczne, a jednocześnie niepokojące otoczenie, w którym poczucie winy i strach narastają z każdą nową odkrytą tajemnicą. Prototyp kończy się spotkaniem z tajemniczą sylwetką, a jego wynik zależy od wcześniejszych wyborów i dokładności przeszukiwania.
Czy warto zagrać?
MITO trafia do Early Access jako prototyp, który już teraz prezentuje stabilny rdzeń rozgrywki: eksplorację, zarządzanie zasobami, zagadki środowiskowe i skradanie. Deweloper planuje 12-24 miesiące w tej fazie, a początkowy dostęp ma być darmowy, zanim zostanie wprowadzona cena. W planach są nowe lokacje, dodatkowe typy wrogów, rozbudowa fabuły oraz usprawnienia, w tym opcje dostępności. Ponieważ gra jest oznaczona jako „wkrótce", nie ma jeszcze recenzji ani ocen użytkowników. Tytuł kierowany jest do osób ceniących powolny, oparty na śledztwie horror bez intensywnej walki. Fani klimatycznych, jednoosobowych przygod z elementami kulturowymi mogą śledzić rozwój projektu poprzez kanały społecznościowe. Obecna wersja daje przedsmak docelowego doświadczenia, a ostateczny kształt zależy od opinii graczy.