Moons of Madness to przygodowa gra FPP osadzona na odległej placówce badawczej na Marsie. Gracz wciela się w inżyniera Shane'a Neweharta, który ma utrzymywać sprawność systemów Trailblazer Alpha do czasu przybycia załogi zastępczej. Fabuła koncentruje się wokół tajemniczego sygnału z Czerwonej Planety, który wciąga bohatera w historię izolacji, paranoi i kosmicznego horroru, gdzie awarie i niepokojące wizje stają się codziennością.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i rozwiązywanie problemów w realistycznie odwzorowanej bazie marsjańskiej. Gracz przemierza korytarze, laboratoria i tereny zewnętrzne, obsługując działające urządzenia - komputery, rozdzielnie, panele solarne czy łaziki - by przywrócić zasilanie lub otworzyć zamknięte strefy. Fabułę opowiada się tu głównie przez otoczenie: rozrzucone dzienniki i dokumenty odsłaniają przeszłość placówki i motywacje jej mieszkańców.
Łamigłówki polegają na logicznym sterowaniu systemami bazy - przekierowywaniu energii czy kalibracji czujników - zanim gracz wyjdzie poza obrzeża placówki i wkroczy na marsjańską pustynię. Co jakiś czas pojawiają się halucynacje i zjawiska, zmuszając do odróżnienia realnego zagrożenia od złudzeń. Poruszanie się jest spokojne i celowe, a nacisk położono na obserwację zamiast szybkiej akcji.
Zarządzanie zasobami ogranicza się do minimum; gracz realizuje kolejne zadania fabularne. Gdy pojawiają się byty, trzeba je omijać lub ukrywać się przed nimi - bezpośrednia konfrontacja nie wchodzi w grę. Cała przygoda jest liniowa, trwa kilka godzin i łączy techniczne czynności z narastającym napięciem psychicznym.
Tryby gry
Moons of Madness oferuje jedną, nieprzerwaną kampanię fabularną bez trybów wieloosobowych ani alternatywnych scenariuszy. Całość stanowi spójną opowieść, którą przechodzi się od początku do końca. Nie ma rozgałęzień, poziomów trudności ani scenariuszy do powtórki.
Postępy są wyłącznie jednoosobowe, a wszystkie interakcje wynikają z perspektywy protagonisty i wydarzeń rozgrywających się w placówce. Taka konstrukcja skupia uwagę na atmosferze i rozwiązywaniu zagadek, bez elementów rywalizacji czy współpracy.
Fabuła i świat
Akcja zaczyna się od rutynowych obowiązków w finansowanej przez korporację stacji marsjańskiej, by stopniowo wprowadzać elementy nadprzyrodzone związane z inteligentnym sygnałem wykrytym na planecie. Realistyczne szczegóły dotyczące funkcjonowania bazy i warunków panujących na Marsie nadają otoczeniu wiarygodności, podczas gdy halucynacje budują niepewność co do tego, co naprawdę się dzieje. Tajemnica skrywana przez korporację wprowadza dodatkowy konflikt instytucjonalny, który wpływa na późniejsze odkrycia.
Eksploracja wyprowadza gracza poza obręb placówki, na otaczający teren, gdzie napotyka zarówno praktyczne przeszkody, jak i zjawiska pozazmysłowe. Świat czerpie z rzeczywistych koncepcji badań Marsa, by najpierw stworzyć przekonujący hub operacyjny, a potem stopniowo przechodzić w bardziej abstrakcyjne sekwencje grozy.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są w większości pozytywne - około 77 % z ponad 1200 recenzji ocenia grę dobrze. Recenzenci chwalą przede wszystkim klimat, dopracowaną narrację i skuteczne wykorzystanie motywów kosmicznego horroru. Oceny krytyków są bardziej zróżnicowane: niektórzy podkreślają spokojne tempo i nacisk na zagadki jako zalety dla fanów przygodówek fabularnych, inni wskazują na powtarzalność pewnych fragmentów i zbyt wolny przebieg.
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które cenią atmosferyczne, jednoosobowe doświadczenia oparte na eksploracji, lekkich zagadkach i napięciu psychologicznym, a nie na walce czy szybkich reakcjach. Krótki metraż sprawia, że jest dostępny dla graczy szukających zwartej historii bez długoterminowego zobowiązania. Gra nie otrzymuje już aktualizacji ani treści sezonowych, więc pozostaje dokładnie taka, jaka trafiła na rynek w 2019 roku.
Fani klimatów rodem z Lovecrafta, odizolowanych scenerii science-fiction i metodycznej rozgrywki najprawdopodobniej uznają ją za angażującą. Osoby preferujące dynamiczną akcję lub tryby wieloosobowe mogą uznać tempo za zbyt stateczne. Ogólnie Moons of Madness oferuje zamkniętą, kompletną przygodę dla odpowiedniej grupy odbiorców.