My Spell Shop to symulacja single-player osadzona w świecie fantasy, w której gracz prowadzi sklep ze zaklęciami i rozwija się jako mag. Główna pętla rozgrywki polega na zdobywaniu składników, łączeniu ich w niestandardowe zaklęcia oraz sprzedaży gotowych produktów wirtualnym klientom, którzy oceniają je pod kątem parametrów i własnych preferencji.
Rozgrywka
System tworzenia zaklęć opiera się na węzłowym interfejsie umieszczonym na kręgu magicznym. Gracz łączy zakupione składniki w sposób przypominający składanie modułów w środowisku wizualnego programowania. Każde gotowe zaklęcie przechodzi automatyczne testy w pięciu symulowanych walkach, generując szczegółowe dane o skuteczności. Opcjonalny tryb widocznych testów oraz osobna zakładka z polem walki pozwalają samodzielnie ustawiać scenariusze i obserwować wyniki. Klienci podejmują decyzje zakupowe na podstawie tego, jak dobrze parametry zaklęcia odpowiadają ich potrzebom.
Tryby gry
Gra pozostaje wyłącznie single-player - wszyscy klienci są wirtualni, a interakcje z innymi graczami nie występują. Cała aktywność skupia się wokół zarządzania sklepem: pozyskiwania składników, tworzenia zaklęć, testowania i sprzedaży. Nie ma osobnych trybów multiplayer ani elementów rywalizacji, dzięki czemu uwaga gracza pozostaje na indywidualnym eksperymentowaniu i rozbudowie własnego interesu.
Postęp i rozwój sklepu
W momencie premiery składniki oraz postać gracza będą posiadały poziomy, które można podnosić za pomocą Godzin Studiów. Godziny te zdobywa się głównie poprzez wykonywanie czynności w grze, z niewielkim przyrostem pasywnym. Zwiększone fundusze odblokowują nowe składniki, lokacje z bardziej wymagającymi klientami, przedmioty badawcze oraz elementy wizualne do personalizacji sklepu. W późniejszych aktualizacjach planowane są poboczne historie i zadania, choć gra nie oferuje głównego wątku fabularnego.
Rozwój i planowane funkcje
Gra powstała w Godot 4.6 i jest w trakcie aktywnego rozwoju - data premiery zostanie podana później. Trwają prace nad dodatkowymi zakładkami i funkcjami. Obecny projekt koncentruje się na mechanikach tworzenia i testowania zaklęć, a wszystkie interakcje z klientami pozostają wewnątrz symulacji.
Czy warto zagrać?
My Spell Shop skierowany jest do osób lubiących symulacje zarządzania połączone z kreatywnym, węzłowym tworzeniem w klimatach fantasy. System nagradza eksperymentowanie ze składnikami i analizę wyników symulowanych walk, co przypadnie do gustu graczom ceniącym budowanie i dopracowywanie własnych rozwiązań bez elementu rywalizacji. Ponieważ gra nie została jeszcze wydana, nie są dostępne opinie ani oceny. Tytuł zainteresuje osoby chcące prowadzić sklep, testować zaklęcia i rozwijać się poprzez naukę oraz personalizację. Osoby szukające trybów multiplayer lub klasycznej fabuły z głównym wątkiem mogą uznać brak interakcji z innymi graczami i brak głównej historii za mniej angażujące. Nacisk na wirtualnych klientów i testy wykonywane w tle sprawia, że rozgrywka pozostaje skupiona na indywidualnej kreatywności.