NETfishing to darmowa indie gra casualowa skupiona na wieloosobowym wędkowaniu w niewielkim, surowym świecie. Gracze odkrywają kolejne regiony, zarzucają wędki, wyciągają zdobycze i rozbudowują zestaw narzędzi, jednocześnie przechodząc przez lokalne systemy wspierające rozgrywkę grupową.
Rozgrywka
Podstawowa pętla opiera się na poruszaniu i wędkowaniu w sześciu różnych regionach: Village, Pond, River, Lake, Marsh i Coast. Sterowanie względem kamery umożliwia chodzenie, sprint, skradanie się i skakanie, z obsługą zarówno myszy, jak i kontrolera. Bezpieczne punkty odradzania oraz mechaniki wychodzenia z wody zapewniają płynną eksplorację.
Wędkowanie polega na rzucaniu i zwijaniu żyłki z uwzględnieniem barier i presji pościgu. Dostępne gatunki to Bluegill, Bass i Carp - każdy z osobną wagą, rzadkością i statusem ulubionego. Fish Finder pomaga w lokalizacji ryb, a sklep pozwala ulepszać szybkość kołowrotka i siłę bariery.
Zarządzanie ekwipunkiem obejmuje cooler do przechowywania, torbę, dziennik połowów oraz dziewięcioslotowy pasek szybkiego dostępu. Lokalny postęp zapisuje ustawienia i ulepszenia, w tym pojemność coolera. Zapasy takie jak kawa, napoje energetyczne i przekąski wspierają dłuższe sesje, a Pelican umożliwia szybką sprzedaż w dogodnych punktach.
Tryby gry
NETfishing stawia na fundamenty trybu wieloosobowego, bez wyraźnych nazwanych trybów na obecnym etapie. Wersja pre-alpha skupia się na wspólnej eksploracji świata i elementach ekonomii, które umożliwiają grupowe wędkowanie i rozwój. Systemy oparte na hoście zarządzają mechanikami wędkowania i ekonomii w wodach słodkich i słonych.
Prace deweloperskie koncentrują się na ruchu, ekwipunku, interakcjach ze sklepem i trwałym zapisie danych gracza, a nie na gotowych strukturach konkurencyjnych czy kooperacyjnych. Multiplayer pozostaje głównym kierunkiem, choć obecna wersja testuje podstawowe założenia z możliwością przyszłej rozbudowy.
Postęp i narzędzia
Lokalne zapisy przechowują ulepszenia i ustawienia między sesjami. Dziennik rejestruje złowione ryby, a sklep oferuje konkretne poprawy wydajności wędkowania i pojemności. Zapasy odnawiają energię i koncentrację podczas dłuższych wypraw w kolejnych regionach.
Elementy ekonomiczne są jeszcze w fazie rozwoju - sprzedaż odbywa się przez system Pelican, a wartość ryb zależy od rzadkości i wagi. Taki układ zachęca do powtarzalnej eksploracji bez złożonych frakcji czy sezonowości.
Stan obecny
Gra działa w publicznej wersji pre-alpha na Windowsie i Linuksie w formie pobieralnych archiwów. Zbudowana w Godocie, obsługuje sterowanie klawiaturą i myszą oraz kamerę kontrolerem. Dostępne są funkcje takie jak skradanie się, skakanie i wybór z paska szybkiego dostępu, a także interakcje ze sklepem w wyznaczonych miejscach.
Choć multiplayer stanowi rdzeń projektu, wersja testuje także tryb jednoosobowy pod kątem mechanik wędkowania i ekwipunku. Aktualizacje pojawiają się w wersjonowanych buildach z informacjami o zmianach balansu i kompatybilności.
Czy warto zagrać?
NETfishing jest przeznaczony dla graczy szukających wczesnego wglądu w casualową, wieloosobową grę wędkarską z prostym ruchem i mechanikami połowu. Pre-alpha oferuje działającą pętlę eksploracji, rzucania wędki i ulepszania bez dopracowanej głębi treści ani nazwanych trybów.
Osoby chcące wpływać na rozwój gry poprzez opinie o błędach, balansie lub funkcjach znajdą wartość w publicznej wersji. Trwały postęp i zarządzanie zapasami zapewniają powtarzalność sesji, choć świat i ekonomia wciąż się kształtują.
Dostępność opiera się na bezpośrednich pobraniach ze strony oficjalnej i itch.io. Projekt skupia się na podstawowych elementach multiplayer, co czyni go odpowiednim wyborem dla fanów casualowego wędkowania otwartych na testowanie iteracyjne, a nie gotową produkcję.