Nine Lives to Immortality: Did Kitty Break Through Today? to niezależna gra RPG z elementami symulacji, której akcja rozgrywa się w świecie, gdzie koty pełnią rolę uczniów w sekcie uprawiającej sztukę doskonalenia. Gracz wciela się w rolę przywódcy sekty i kieruje kocimi uczniami podczas treningów, pozyskiwania surowców oraz wspinania się na kolejne poziomy mocy.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie sektą i rozwój uczniów. Gracz przydziela kotom ćwiczenia oraz okresy zamkniętej medytacji, umożliwiając im przełamywanie kolejnych barier. Surowce pozyskane w ten sposób pozwalają na rozbudowę sekty i dalsze wzmacnianie poszczególnych uczniów.
Walki toczą się podczas wypraw do lochów, gdzie uczniowie mierzą się z przeciwnikami. Zwycięstwa przynoszą fragmenty ekwipunku, kamienie umiejętności oraz inne materiały, z których można tworzyć różnorodne zestawy bojowe. Kombinacje atrybutów i umiejętności decydują o tym, jak skutecznie koty radzą sobie w starciach z silniejszymi wrogami.
Postęp wynika z powtarzalnych cykli zarządzania i eksploracji. Silniejsi uczniowie skuteczniej pozyskują surowce i kończą wyprawy, zapewniając stały rozwój całej sekty.
Tryby gry
Gra jest w pełni singleplayerowa. Wszystkie aktywności tworzą jeden spójny cykl, w którym zarządzanie sektą, trening uczniów i wyprawy do lochów przeplatają się podczas codziennych obowiązków i długoterminowego rozwoju.
Eksploracja lochów stanowi główny element akcji - drużyny kotów walczą o łupy i materiały rozwojowe. Obok tych wypraw trwają zadania zarządcze, wymagające równoważenia przygotowań, hodowli i wysyłania uczniów do akcji.
Hodowla i dziedziczenie
Koty mogą wydawać potomstwo, które przejmuje cechy rodziców. Wygląd i poziom talentu są częściowo dziedziczone, a silniejsze linie zwiększają szanse na kocięta o większym potencjale. Dzięki powtarzalnej hodowli i selektywnemu treningowi gracz może doskonalić linie krwi przez kolejne pokolenia, dostosowując uczniów do konkretnych ról w walce lub pracy.
System ten wymaga planowania na wiele pokoleń. Wczesne decyzje dotyczące parowania i rozwoju wpływają na późniejsze możliwości, pozwalając tworzyć kombinacje wspierające zarówno skuteczność bojową, jak i stabilność sekty.
Czy warto zagrać?
Gra jest przeznaczona dla osób lubiących symulacje zarządzania połączone z rozwojem RPG i lekkim, opartym na łupach systemem walki. Jej singleplayerowy charakter przypadnie do gustu graczom, którzy chcą metodycznie budować kocą sektę bez elementów rywalizacji czy trybów wieloosobowych.
Planowana premiera w czwartym kwartale 2026 roku i brak dostępnych recenzji sprawiają, że decyzja o zakupie zależy od zainteresowania opisanymi mechanikami uprawiania, hodowli i eksploracji lochów. Mechaniki skupiają się na stopniowym rozwoju poprzez trening i dziedziczenie, a nie na dynamicznej akcji.