Nine Witches: Family Disruption to przygodowa gra akcji z elementami indie, w której kluczową rolę odgrywają zagadki i przełączanie się między dwoma bohaterami. Wcielamy się w sparaliżowanego profesora nauk okultystycznych oraz jego asystenta, którzy badają tajemnicze wydarzenia w norweskim miasteczku w ostatnich miesiącach II wojny światowej. Fabuła łączy absurdalny, mroczny humor z motywami okultyzmu, ekscentrycznymi postaciami oraz starożytną klątwą powiązaną z tajną nazistowską jednostką.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja i interakcja w formule point and click. Gracz przełącza się między dwoma protagonistami, rozwiązując zagadki środowiskowe, rozmawiając z mieszkańcami i zmarłymi oraz przemierzając lokacje pełne diabelskich wynalazków i nadprzyrodzonych zjawisk. Każda postać dysponuje unikalnymi zdolnościami, które otwierają różne drogi przez te same sceny i zachęcają do ponownych odwiedzin miejsc po zdobyciu nowych informacji lub przedmiotów. Styl wizualny opiera się na retro pikselowej grafice z detalicznymi tłami, które nagradzają dokładne przyjrzenie się w poszukiwaniu wskazówek i ukrytych obiektów.
Postęp opiera się na logicznym myśleniu, a nie walce czy wyzwaniach czasowych. Dialogi odkrywają tło fabularne i przesuwają cele do przodu, natomiast zarządzanie ekwipunkiem i łączenie przedmiotów stanowią podstawę większości rozwiązań. System dwóch bohaterów dodaje różnorodności, pozwalając jednej postaci wykonywać zadania niedostępne dla drugiej, takie jak sięganie po wysoko położone przedmioty czy interpretacja specyficznych dialektów. Ekscentryczni drugoplanowi bohaterowie dostarczają zarówno komizmu, jak i kluczowych podpowiedzi, nie zaburzając spokojnego tempa śledztwa.
Tryby gry
Gra oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Nie ma trybów kooperacyjnych, rywalizacyjnych ani sieciowych, dzięki czemu cała uwaga skupia się na linearnej narracji i sekwencji zagadek. Gracz przechodzi przez stałą kolejność lokacji i wydarzeń bez rozgałęzień ani alternatywnych zakończeń zależnych od wyborów. Taka struktura sprzyja skupionym sesjom, w których nacisk kładzie się na rozwikłanie głównej tajemnicy w równym rytmie.
Fabuła i postacie
Akcja rozgrywa się w fikcyjnym miasteczku Sundäe pod znakiem tajemniczego ciemnego księżyca. Okultystyczna dywizja Trzeciej Rzeszy próbuje wykorzystać starożytną klątwę jako broń, wciągając głównych bohaterów w sieć mówiących trupów, wiedźm i osobliwych mechanizmów. Humor wynika z kontrastu między poważnym tłem wojennym a coraz bardziej absurdalnymi sytuacjami, w jakie trafiają protagoniści. Szeroka obsada postaci drugoplanowych wyróżnia się indywidualnymi manierami i dialogami, które budują atmosferę ucisku w miasteczku, jednocześnie dostarczając ciętych ripost.
Do kluczowych mechanik należą bezpośrednie rozmowy ze zmarłymi oraz udział w osobliwym lokalnym zgromadzeniu powiązanym z większą klątwą. Elementy te podkreślają tematykę okultyzmu bez potrzeby zewnętrznej wiedzy - wszystkie niezbędne informacje pojawiają się w trakcie interakcji w grze i opisach przedmiotów.
Czy warto zagrać?
Fani klasycznych przygodówek point and click z mocnym scenariuszem i wizualnym wdziękiem znajdą tu satysfakcjonujące doświadczenie. Mechanika dwóch protagonistów utrzymuje zagadki w świeżości przez około sześć godzin rozgrywki, a konsekwentny humor trafia do graczy lubiących suchy lub absurdalny komizm. Opinie użytkowników są w większości bardzo pozytywne, z pochwałami skupionymi na sprytnym sposobie prowadzenia historii i zapadających w pamięć postaciach. Osoby szukające dynamicznej akcji lub funkcji wieloosobowych powinny poszukać gdzie indziej, natomiast miłośnicy indie'owych przygodówek z naciskiem na zagadki i charakterystyczny styl artystyczny z pewnością docenią tę spójną, jednoosobową produkcję. Gra jest kompletna i nie wymaga żadnych sezonów ani dodatków, aby poznać całą historię.