No Time To Explain Remastered to dwuwymiarowa platformówka akcji, której akcja kręci się wokół paradoksów podróży w czasie i absurdalnego humoru. Gracz wciela się w postać ścigającą własne przyszłe ja po niestabilnych rzeczywistościach pełnych wielkich przeciwników i dziwnych przeszkód. Główna mechanika łączy precyzyjne sterowanie z działem przyszłości - uniwersalnym narzędziem, które służy zarówno za broń, jak i napęd pozwalający ślizgać się przez kolejne etapy.
Rozgrywka
Podstawą jest jednoczesne strzelanie pociskami i wykorzystywanie odrzutu działa do lotu oraz szybowania. Poziomy wymagają opanowania obu funkcji, by omijać ogień, kałuże kwasu i ruchome platformy. W każdym etapie można znaleźć kapelusze - w sumie sześćdziesiąt, które zmieniają wygląd postaci i uruchamiają animacje taneczne w chwilach bezruchu. Walki z bossami to starcia z gigantycznymi potworami z alternatywnych linii czasu, m.in. olbrzymimi kosmicznymi krabami i rekinami, które trzeba pokonać celnymi strzałami. Nowe postacie do odblokowania wprowadzają inne sposoby poruszania się - wiązki energii, wyrzutnie czy katapulty - zmieniając podejście do fragmentów poziomów. Akcję uzupełniają dubbing i oryginalna ścieżka dźwiękowa, podkreślające komiczne momenty pościgów i walk z mrocznymi wersjami głównego bohatera.
Tryby gry
Główny tryb to kampania dla jednego gracza, w której śledzimy historię pościgu za przyszłym ja przez powiązane ze sobą etapy. Tryb lokalny dla wielu graczy pozwala dołączyć znajomym na tym samym ekranie i wspólnie lub rywalizując przechodzić te same poziomy. Wbudowany edytor poziomów daje narzędzia do tworzenia własnych etapów i dzielenia się nimi z innymi, wydłużając rozgrywkę poza oficjalne treści. Wszystkie opcje skupiają się na platformówce i strzelaniu, bez rankingów czy meczów online.
Mechaniki i funkcje
Postępy polegają na odblokowywaniu nowych postaci i odkrywaniu ukrytych kapeluszy, co zachęca do eksploracji. Wersja Remastered została zbudowana od podstaw w Unity, co poprawiło stabilność i dodało tryb lokalny dla wielu graczy. Motyw paradoksów czasu przejawia się w powtarzających się spotkaniach z przyszłymi wersjami siebie oraz w przejściach między rzeczywistościami. Jedzenie ciasta pojawia się jako powtarzający się gag i element kolekcjonerski, wpisujący się w lekki, humorystyczny ton. Fizyka szybowania z działem wymaga wprawy - trzeba równoważyć pęd i celowanie, by wykonać precyzyjne skoki i uniknąć obrażeń.
Czy warto zagrać?
Remaster zebrał w większości pozytywne opinie, głównie za lepszą wydajność w porównaniu z pierwowzorem. Gra przypadnie do gustu osobom szukającym krótkich, nietypowych sesji platformowych lub dłuższych przebiegów skupionych na kolekcjonowaniu kapeluszy i opanowaniu poziomów. Jej krótki metraż ułatwia luźną zabawę, a edytor poziomów daje pole do popisu dla tych, którzy lubią tworzyć własne treści. Sterowanie bywa mniej precyzyjne przy skomplikowanych manewrach, co może zniechęcić graczy oczekujących idealnej kontroli. Połączenie lokalnego trybu wieloosobowego z edytorem poziomów zwiększa wartość dla grup lub osób zainteresowanych treściami tworzonymi przez społeczność. Całość oferuje nietypową, opartą na komedii platformówkę, która nagradza eksperymentowanie z systemem ruchu.