OKTORAID to lokalna kooperacyjna gra akcji i strategii obronnej na PC, łącząca elementy tower defense z dynamiczną walką w stylu twin-stick shooter. Gracze wcielają się w operatorów, których zadaniem jest ochrona rdzenia przed falami robotycznych wrogów sterowanych przez zbuntowaną sztuczną inteligencję OKTO. Rdzeniem rozgrywki jest pozyskiwanie surowców między atakami, budowa struktur obronnych oraz przetrwanie kolejnych oblężeń - w systemie, w którym wzniesione fortyfikacje i umiejętności postaci działają razem.
Rozgrywka
Centralnym mechanizmem jest kabel zasilający łączący fizycznie obu operatorów. Bliskość pozwala na dzielenie energii, co zwiększa obrażenia i odblokowuje wzmocnione ataki, natomiast oddalenie osłabia obu graczy. Tworzy to stałe napięcie podczas walki - gracze muszą balansować między patrolowaniem obrzeży bazy a utrzymywaniem połączenia dla maksymalnej skuteczności.
Między falami wrogów gra przechodzi w fazę budowy. Gracze zbierają złom i umieszczają na siatce wokół rdzenia wieżyczki, roboty pomocnicze oraz barykady. Celem jest tworzenie efektywnych stref rażenia, które kierują i eliminują zagrożenia. Po zakończeniu przygotowań ręczne uruchomienie rozpoczyna kolejny atak.
Walka łączy bezpośrednie sterowanie z automatycznym wsparciem. Każdy operator strzela automatycznie, a zbudowana baza zapewnia dodatkową siłę ognia. Spotkania obejmują standardowe fale impulsowe, elitarne jednostki oraz większe bossy, które kulminują w dużych oblężeniach. Utrata rdzenia kończy próbę natychmiastowo. Postęp obejmuje 16 unikalnych operatorów, broń podlegającą ulepszeniom i łączeniu między przebiegami oraz ponad 40 przedmiotów o różnej rzadkości, wpływających na buildy żywiołowe - ogień, wstrząs i truciznę. System rynku pozwala na ponowne losowanie i blokowanie opcji w celu dopracowania ekwipunku.
Tryby gry
Kampania prowadzi przez uporządkowaną sekwencję rozdziałów, zmierzającą ku ostatecznej konfrontacji. Podkreśla mechanikę kabla oraz budowę obrony na wielu etapach. Tryb nieskończony pozwala przetrwać bez ograniczeń, sprawdzając, jak daleko da się zajść z jednym buildem wobec narastających zagrożeń.
Tryb pojedynku wykorzystuje tę samą fazę przygotowań do bezpośredniej rywalizacji. Po wspólnej budowie wszystkie wieżyczki, roboty i bronie kierują się przeciwko drugiemu graczowi. Przegrywa ten, kto pierwszy straci rdzeń lub pulę zdrowia - fale i bonusy kablowe są wyłączone.
Pełna gra solo jest wspierana, podobnie jak lokalny split-screen dla dwóch graczy na jednym ekranie. Remote Play Together umożliwia sesje przez internet bez dedykowanych serwerów czy systemów matchmakingu. Obsługa kontrolerów obejmuje urządzenia Xbox i PlayStation dla drugiego gracza.
Różnorodność buildów i progresja
Każda próba zachęca do eksperymentowania poprzez zestawy operatorów, poziomy broni oraz kombinacje przedmiotów zmieniające styl gry. Obrażenia żywiołowe otwierają odmienne strategie, a funkcje ponownego losowania i blokowania na rynku pomagają dopracować wybory podczas przygotowań. Siatka budowy umożliwia kreatywne układy dostosowane do różnych wzorców wrogów i starć z bossami.
Czy warto zagrać?
OKTORAID kierowany jest do graczy ceniących lokalną kooperację oraz pętle obrony bazy z nietypowym mechanizmem łączności. Kabel wprowadza warstwę koordynacji, odróżniającą grę od typowych tower defense, nagradzając współpracę, a jednocześnie pozostając grywalnym solo. Dzięki 16 operatorom, rozbudowanemu systemowi przedmiotów i broni, strukturze kampanii, nieskończonemu przetrwaniu oraz dedykowanej opcji pojedynku - już w wersji Early Access - gra oferuje znaczną powtarzalność od premiery.
Lokalizacja na 15 języków oraz szeroka kompatybilność kontrolerów zwiększają atrakcyjność dla wspólnych sesji na kanapie lub gry zdalnej. Jako nadchodząca produkcja Early Access z planowanymi aktualizacjami do wersji 1.0, OKTORAID przypadnie do gustu osobom otwartym na iteracyjny rozwój i wpływ społeczności na balans. Brak matchmakingu online skupia uwagę na kameralnych sesjach dla dwóch graczy lub solo, zamiast na masowej rozgrywce wieloosobowej.