ONINAKI to single-playerowa gra akcji z elementami RPG, w której wcielamy się w Kagachi - Obserwatora odpowiedzialnego za przeprowadzanie zagubionych dusz przez cykl reinkarnacji. Produkcja łączy walkę w czasie rzeczywistym z eksploracją dwóch równoległych światów: Krainy Żywych oraz Zaświatów. Stworzona przez Tokyo RPG Factory i wydana w 2019 roku na PC, skupia się na narracji dotykającej tematów życia, śmierci i więzi emocjonalnych, a w walce stawia na towarzyszące duchy zwane Daemonami.
Rozgrywka
Walka toczy się w czasie rzeczywistym z perspektywy izometrycznej. Kagachi wykorzystuje Daemony, które przybierają formę różnych broni - każda z unikalnym stylem ataku, zestawem umiejętności i czasem odnowienia. Gracz może jednocześnie korzystać z czterech Daemonów i swobodnie przełączać się między nimi, dopasowując taktykę do słabości przeciwników. Każdy z nich posiada własne drzewko rozwoju, odblokowujące dodatkowe ataki, wsparcie oraz premie - w tym szybszą zmianę form czy wzmocnienie efektów grupowych przy aktywnych kilku Daemonach.
Postęp polega na zbieraniu łupów z pokonanych wrogów, w tym broni o różnej rzadkości, którą można ulepszać za pomocą włożonych kamieni. Modyfikacje wpływają na statystyki takie jak siła ataku, obrona czy właściwości żywiołowe. Eksploracja odbywa się w lochach wybieranych z mapy świata, gdzie pojawiają się standardowi przeciwnicy oraz opcjonalne zadania uzupełniające główny wątek. Warstwa wizualna podkreśla kontrast między barwną Krainą Żywych a mroczniejszymi Zaświatami - oba światy przedstawiono w szczegółowym, rysunkowym stylu.
Historia jest przekazywana poprzez cutscenki, wydarzenia w grze oraz rozmowy, które odkrywają tło postaci. Daemony posiadają własne historie, odblokowywane stopniowo wraz z rozwojem ich umiejętności, co dodaje głębi głównej fabule o Nocnym Diabłe i zasadach reinkarnacji.
Tryby gry
ONINAKI to w pełni single-playerowe doświadczenie bez elementów multiplayer. Struktura opiera się na liniowej kampanii podzielonej na rozdziały, które przechodzi się poprzez eksplorację lochów i starcia z bossami. Gracz wybiera lokacje z mapy świata, realizując zarówno obowiązkowe cele fabularne, jak i opcjonalne zadania poboczne, które dostarczają dodatkowych informacji lub nagród.
W obrębie każdej lokacji rozgrywka przeplata nawigację, potyczki z wrogami oraz elementy łamigłówkowe związane z mechaniką dwóch światów. Przełączanie się między Krainą Żywych a Zaświatami wpływa na widoczność ścieżek i przeciwników, zachęcając do strategicznego poruszania się. Walki z bossami stanowią kluczowe punkty kontrolne, wymagające sprawnego przełączania Daemonów i wykorzystania umiejętności. Brak oddzielnych trybów oznacza, że cała zawartość mieści się w jednym, spójnym cyklu single-playerowym, a wartość powtórnej rozgrywki wynika z eksperymentowania z różnymi kombinacjami Daemonów i buildami umiejętności.
Fabuła i świat gry
Akcja skupia się na Obserwatorach, którzy dbają o równowagę, przerywając więzi łączące Zagubionych ze światem żywych. Podróż Kagachi ujawnia prawdy o jego własnej przeszłości i kwestionuje ustalony porządek reinkarnacji. Emocjonalny ciężar wynika z interakcji zarówno z żywymi postaciami, jak i Daemonami, których historie odkrywa się poprzez celowy rozwój. Świat gry czerpie z kulturowych wyobrażeń o zaświatach, nie wprowadzając dodatkowych frakcji ani mechanik.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są mieszane - 65% pozytywnych ocen przy ponad 300 recenzjach. Recenzenci chwalą przede wszystkim unikalny system przełączania Daemonów, kontrast między dwoma światami oraz przemyślane podejście do poruszanych tematów. Do najczęstszych zastrzeżeń należą powtarzalny rytm walki oraz ograniczona różnorodność przeciwników w trakcie około 25-godzinnej kampanii.
Gra przypadnie do gustu fanom action RPG-ów, którzy cenią budowanie postaci poprzez drzewka umiejętności i ulepszanie broni, a nie samą dynamikę starć. Kompletny pakiet single-playerowy oferuje zamkniętą historię bez dalszych aktualizacji czy sezonowych treści. Osoby lubujące się w izometrycznej eksploracji i walce opartej na towarzyszach mogą uznać mechaniki za angażujące mimo daty premiery, podczas gdy gracze szukający większej różnorodności mogą preferować tytuły z bardziej płynnym systemem progresji.