P.R.O.E.B. to niezależna symulacja grozy dla kilku graczy osadzona w sowieckiej dystopii. Wcielasz się w robotników fabrycznych, którzy muszą radzić sobie z absurdalnymi normami i wszechobecną kontrolą aparatu władzy. Rozgrywka łączy zarządzanie zasobami z możliwością działań sabotażowych, a wszystko dzieje się w losowo generowanych halach przemysłowych, gdzie liczą się realistyczne interakcje fizyczne z maszynami i otoczeniem.
Rozgrywka
Wspólnie z innymi graczami realizujecie plany produkcyjne w kolejnych obiektach, jednocześnie pilnując poziomu zmęczenia, który wpływa na efektywność pracy. Przekroczenie limitów ściąga na zespół represje ze strony Biura i zmusza do szukania alternatywnych rozwiązań. Dzięki fizyce można manipulować sprzętem i przedmiotami w naturalny sposób, co otwiera pole do kreatywnych działań w trakcie zmiany. Otoczenie reaguje na poczynania graczy - maszyny i narzędzia zachowują się zgodnie z zasadami fizyki, a nie według z góry ustalonych scenariuszy.
W miarę jak ekipa zapuszcza się w strefy zamknięte, rośnie ryzyko i pojawiają się nowe zagrożenia. Dostępne opcje personalizacji pozwalają zmieniać wygląd postaci za pomocą odblokowywanych elementów garderoby, nie wpływając przy tym na mechaniki. Gra oferuje tryb solo, ale wspiera też kooperację online dla maksymalnie czterech osób.
Tryby gry
Podstawowa pętla kooperacyjna łączy realizację norm z elementami sabotażu. Zespół musi decydować, czy skupić się na wykonywaniu poleceń, czy wywołać awarie, które odwrócą uwagę i otworzą nowe drogi. Taki dualizm pozwala wybrać między standardową pracą a celowym wywoływaniem chaosu, by dotrzeć do ukrytych obszarów przed końcem zmiany.
Po śmierci pracownika uruchamia się tryb ducha - gracz przechodzi w stan widmowy i może wspierać pozostałych lub zakłócać pracę fabryki. Mechanika ta jest integralną częścią rozgrywki, dzięki czemu eliminacja nie oznacza końca udziału w sesji. Losowe generowanie sprawia, że układ każdej fabryki jest inny, co zmienia możliwości nawigacji i interakcji w kolejnych podejściach.
Mechaniki
Cała interakcja opiera się na fizyce - od obsługi ciężkich maszyn po przesuwanie przedmiotów w celach taktycznych. Zarządzanie zmęczeniem wymaga wyczucia tempa, bo nadmierny wysiłek ściąga konsekwencje ze strony nadzorców. Opcje sabotażu obejmują zarówno drobne zakłócenia, jak i większe awarie, które zmieniają stan fabryki i dają tymczasową przewagę.
Klucze dostępu trzeba odnajdywać pod presją czasu zmiany, jednocześnie radząc sobie z rosnącym zagrożeniem w głębi kompleksu. Faza ducha pozwala nadal wpływać na przebieg sesji poprzez działania eteryczne, które mogą wspomóc lub utrudnić pracę pozostałym graczom.
Czy warto zagrać?
P.R.O.E.B. kierowany jest do osób szukających kooperacji łączącej elementy symulacji, napięcia grozy i nieszablonowego rozwiązywania problemów. Nacisk na fizykę oraz proceduralne środowisko zapewnia replayability dzięki zmiennym układom fabryk i wyborom między posłuszeństwem a zakłócaniem porządku. Tryb ducha po śmierci wyróżnia grę, pozwalając eliminowanym graczom nadal uczestniczyć w rozgrywce.
Ze względu na brak recenzji i nieogłoszoną datę premiery tytuł pozostaje w fazie przedpremierowej. Fani indie z elementami personalizacji robotników, sabotażu przemysłowego i kooperacji online 1-4 osób mogą zainteresować się koncepcją, zwłaszcza jeśli cenią balans między rutynowymi zadaniami a kontrolowanym chaosem w mrocznej, dystopijnej scenerii.