Pathway to turowa strategia z elementami RPG i przygodowymi, osadzona w świecie pulpowych przygód lat 30. XX wieku. Gracz tworzy oddziały poszukiwaczy przygód, by eksplorować północną Afrykę, odnajdywać ukryte artefakty i powstrzymywać nazistów oraz zagrożenia okultystyczne podczas losowych wypraw przez pustynne krajobrazy, bunkry i starożytne świątynie.
Rozgrywka
Podstawą jest system ekspedycji, w których gracz wybiera bohaterów i przemierza generowane proceduralnie mapy. Przemieszczanie się przerywane jest przez ręcznie przygotowane wydarzenia fabularne, wymagające szybkich decyzji o ryzyku i nagrodach. Walka odbywa się w krótkich, taktycznych potyczkach, gdzie liczy się pozycjonowanie, wykorzystanie osłon i zarządzanie umiejętnościami. Każda postać ma w turze dwie akcje - może się przemieścić i zaatakować, uleczyć sojusznika lub przeładować broń. Wyposażenie, takie jak broń, pancerz i przedmioty, wpływa na skuteczność, a łupy zdobyte podczas udanych wypraw pozwalają ulepszać arsenał drużyny.
Postępy postaci zależą od doświadczenia zdobywanego podczas misji, co umożliwia poprawę statystyk i umiejętności w kolejnych próbach. Szesnastu odblokowywanych poszukiwaczy różni się unikalnymi umiejętnościami, cechami i nawykami, które wpływają zarówno na przebieg walki, jak i na rozwiązywanie wydarzeń fabularnych. Losowe elementy sprawiają, że każda ekspedycja oferuje nowe kombinacje lokacji i zdarzeń, zachęcając do testowania różnych składów drużyny.
Tryby gry
Pathway oferuje pięć kampanii różniących się długością i poziomem trudności. Każda z nich generuje unikalną sekwencję wydarzeń i spotkań przy każdym podejściu, zapewniając wysoką powtarzalność bez tradycyjnych rozgałęzień fabularnych. Misje można w każdej chwili zrestartować - wtedy zmienia się seria wydarzeń, ale zachowane pozostają odblokowani bohaterowie i postępy. Rozwiązanie to skupia uwagę na strategicznych przebiegach dla jednego gracza, bez elementów wieloosobowych.
Eksploracja i walka łączą się w ramach kampanii. Gracz zarządza ograniczonymi zasobami podczas wędrówek, decydując, kiedy podjąć walkę, a kiedy skorzystać z okazji pobocznych. Brak stałych elementów wieloosobowych pozwala skupić się na taktyce drużyny i ocenie ryzyka w kolejnych kampaniach.
Postacie i rozwój
Budowanie drużyny stanowi kluczowy element rozgrywki. Bohaterowie pochodzą z rosnącej listy odblokowywanej przez ukończenie kampanii i realizację konkretnych celów. Każdy poszukiwacz posiada unikalne zdolności wpływające na wyniki walki i wybory narracyjne, takie jak biegłość w określonym typie broni czy cechy zmieniające przebieg wydarzeń. Ulepszenia kupowane za zdobyte łupy wzmacniają broń i pancerz, umożliwiając stawienie czoła trudniejszym przeciwnikom w późniejszych kampaniach.
Rozwój postaci opiera się na adaptacji, a nie na liniowym awansie. Gracz doskonali strategie, testując różne kombinacje w kolejnych podejściach i obserwując, jak umiejętności współgrają z osłonami oraz typami wrogów. System nagradza planowanie, jednocześnie umożliwiając wielokrotne próby tej samej kampanii.
Czy warto zagrać?
Pathway przypadnie do gustu graczom ceniącym taktykę turową połączoną z lekką powtarzalnością rodem z roguelite'ów oraz pulpową narracją. Pięć kampanii zapewnia stałą głębię strategiczną dzięki zarządzaniu drużyną i decyzjom dotyczącym wydarzeń, wspieranym przez losową strukturę map i spotkań. Osoby lubujące się w metodycznym pozycjonowaniu i personalizacji postaci znajdą powody do powrotu, eksperymentując z szesnastoma bohaterami i ich zestawami wyposażenia. Gra jest dostępna w pełnej wersji bez sezonowych aktualizacji, co czyni ją solidnym wyborem dla sesji jednoosobowych skupionych na taktycznym rozwiązywaniu problemów, a nie na treściach typu live-service.