Perimeter 2: New Earth to strategia czasu rzeczywistego, w której gracze dowodzą rywalizującymi frakcjami walczącymi o kontrolę nad nowo odkrytą planetą. Podstawą rozgrywki jest mechanika terytorialna - opanowanie lądu i wody decyduje o przebiegu starć, a możliwość przekształcania pola bitwy stanowi kluczowy element rozgrywki.
Rozgrywka
Centralnym elementem są walki o terytorium, w których ścierają się siły lądowe i morskie. Gracze tworzą perymetery chroniące jednostki i rozszerzające wpływy, jednocześnie modyfikując teren, by uzyskać przewagę. Jedynym zasobem jest energia, zasilająca budowę, produkcję jednostek oraz struktury obronne.
Jednostki mogą zmieniać formę w trakcie walki, dostosowując się do zmieniających się warunków i umożliwiając szybką reakcję na zagrożenia. Providence działa jako narzędzie bezpośredniej interwencji - po odblokowaniu za pomocą zebranych psy-kryształów pozwala wywoływać potężne efekty, takie jak eksplozje czy deszcz meteorytów. Kryształy ujawniają także informacje o historii planety podczas eksploracji map.
Konflikt napędzają dwie frakcje: Exodus, kierujący się wskazówkami Duchów, oraz Harkback, odrzucający ich przywództwo i podążający własną drogą. Mecze skupiają się na pozycjonowaniu, blokowaniu dostępu do zasobów oraz manipulacji środowiskiem, a nie wyłącznie na rozbudowie baz.
Tryby gry
Treści dla jednego gracza przedstawiają historię obu frakcji, które przybywają na tę samą planetę i ścierają się o jej przyszłość. Misje wymagają równoważenia ekspansji, obrony oraz użycia Providence przy jednoczesnym zarządzaniu energią i ukształtowaniem terenu.
Tryb wieloosobowy umożliwia starcia jeden na jednego, w których przeciwnicy rywalizują o terytorium w czasie rzeczywistym. Umiejętności Providence można wyłączyć, by skupić się wyłącznie na mechanice terytorialnej i walce jednostek. Scenariusze bitewne kładą nacisk na bezpośrednią konfrontację i kontrolę mapy, bez elementów kampanii.
Frakcje i kluczowe mechaniki
Exodus i Harkback stosują odmienne podejścia wynikające z ich przekonań, lecz obaj korzystają z tych samych narzędzi - tworzenia perymetrów i modyfikacji terenu. Transformacja jednostek zapewnia elastyczność, pozwalając siłom zmieniać rolę w trakcie walki, by przeciwstawić się zagrożeniom z wody lub lądu.
Zbieranie psy-kryształów wprowadza element progresji poza standardowymi meczami, nagradzając eksplorację i powiązując ulepszenia bezpośrednio z potężnymi atakami Providence. System ten premiuje graczy badających otoczenie, zamiast skupiających się wyłącznie na walce.
Czy warto zagrać?
Gra jest adresowana do fanów strategii czasu rzeczywistego, które stawiają na interakcję ze środowiskiem i nietypowe systemy zasobów. Jej mechaniki oferują odmienne doświadczenie, skupione na terraformowaniu i bezpośredniej interwencji taktycznej poprzez Providence.
Opinie graczy na Steamie są w większości negatywne - najczęściej wskazywane są problemy z interfejsem i oprawą wizualną, a także złożoność systemów. Gra uzyskała wynik 43 na Metacritic. Została wydana w 2009 roku z jedną łatką balansującą i pozostaje dostępna jako kompletny pakiet, bez sezonowych aktualizacji.
Osoby zainteresowane złożoną rozgrywką terytorialną w RTS i gotowe zaakceptować starsze rozwiązania projektowe mogą docenić jej unikalne podejście. Gracze oczekujący dopracowanego, nowoczesnego interfejsu lub regularnych nowości najprawdopodobniej napotkają trudności wynikające z wieku i wykonania tytułu.