„Perimeter: Emperor's Testament" to strategia czasu rzeczywistego osadzona w uniwersum science-fiction, w którym ocalali ludzie przemierzają Psychosferę po opuszczeniu umierającej Ziemi. Gracz dowodzi armiami w starciach między rywalizującymi frakcjami, wykorzystując unikalny mechanizm modyfikowania samego pola walki. Tytuł jest samodzielnym dodatkiem, który rozwija fabułę pierwowzoru i skupia się na ambicjach Imperium oraz zagrożeniach, takich jak Mechaniczny Mesjasz.
Rozgrywka
Podstawą jest połączenie klasycznej strategii czasu rzeczywistego z możliwością przekształcania terenu. Gracz formuje płaskie, stabilne powierzchnie potrzebne do budowy, a jednocześnie może niszczyć pozycje przeciwnika, zmieniając ukształtowanie gruntu pod jego bazą. Kluczową rolę odgrywa zarządzanie energią - Rdzenie Energetyczne wytwarzają moc proporcjonalną do obszaru skolonizowanego, przekształconego terenu, a budynki muszą być połączone w sieć. Utrata połączenia wyłącza konstrukcje i ułatwia ich przejęcie przez wroga.
Jednostki powstają w systemie morfowania: podstawowi żołnierze, oficerowie i technicy łączą się w zaawansowane formy. Oddziały można dowolnie zmieniać lub przywracać do poprzednich ról, a laboratoria odblokowują kolejne poziomy. Każda frakcja dysponuje unikalnymi jednostkami i budynkami - Imperium stawia na zautomatyzowane bazy i konstrukty mechaniczne. Walka toczy się na lądzie, w powietrzu i pod ziemią, a taktykę wzbogacają wieże obronne oraz bariera Perimeteru, pochłaniająca energię. Kampania solo wprowadza nowe jednostki i budynki, które rozwijają te mechaniki w kilkudziesięciu misjach.
Tryby gry
Głównym elementem jest rozbudowana kampania dla jednego gracza, kontynuująca historię poprzedniej części i wprowadzająca nowe wątki związane z Imperium, Duchami, Harkback oraz pojawieniem się Mechanicznego Mesjasza. Cele misji są zróżnicowane - od niszczenia wrogich ram i gniazd Plagi po ładowanie portali czy zabezpieczanie kluczowych lokalizacji.
Tryb wieloosobowy działa przez połączenia LAN, DirectIP oraz GameRanger, ponieważ oficjalne serwery zamknięto. Dzięki tym rozwiązaniom można rozgrywać pojedynki i kooperację, korzystając z tych samych zasad terraformowania, zarządzania energią i morfowania jednostek.
Fabuła i frakcje
Akcja toczy się w Łańcuchu Światów, gdzie ścierają się trzy główne strony. Imperium dąży do stworzenia Imperium Gąbki opartego na Ramach Wice i nowo powstałym Duchu Mechanicznym. Duchy prowadzą kolonistów ku obiecanej nowej planecie, zmagając się jednocześnie z wewnętrznym buntem. Harkback pragną powrotu na starą Ziemię. Konflikt zaostrza się wraz z pojawieniem się Mechanicznego Mesjasza, zaginionych Ram Exodusu oraz śladów obcej obecności, zmuszając gracza do podejmowania decyzji o sojuszach i intencjach każdej z grup.
Czy warto zagrać?
Strategia przypadnie do gustu fanom klasycznych RTS-ów szukającym nietypowego podejścia do kontroli terenu i zasobów. Kampania oferuje długą, fabularną przygodę z nowymi jednostkami i elementami ścieżki dźwiękowej. Tryb wieloosobowy jest nadal dostępny dzięki połączeniom lokalnym i narzędziom zewnętrznym.
Recenzje są mieszane - chwalone są innowacyjne pomysły związane z terraformowaniem i energią, krytykowane natomiast sterowanie oraz złożoność fabuły. Gra działa na współczesnych komputerach dzięki wersji Steam i regularnie pojawia się w dyskusjach społeczności, m.in. za sprawą edycji z 2024 roku, która wprowadza poprawki kompatybilności. Tytuł polecany jest miłośnikom starszych strategii, ceniącym oryginalne mechaniki bardziej niż dopracowany interfejs czy częste aktualizacje. Osoby szukające szybkich starć z głęboką interakcją ze środowiskiem docenią rozgrywkę, natomiast fani nowoczesnych, uproszczonych RTS-ów mogą potrzebować więcej czasu na przyzwyczajenie się do zasad.