Phantom Breaker: Omnia to dwuwymiarowa bijatyka anime, w której 20 unikalnych postaci staje do pojedynków jeden na jednego. Gra rozwija pierwowzór z 2013 roku oraz jego dodatek Extra, oferując pełną obsadę z powracającymi wojownikami oraz gośćmi - Kurisu Makise ze Steins;Gate i Rimi Sakihata z Chaos;Head. Dwie zupełnie nowe postacie stworzone na tę edycję dopełniają skład. Gracz wybiera spośród trzech stylów walki, które zmieniają prędkość, siłę i zestaw narzędzi każdej bohaterki lub bohatera, otwierając różne drogi do zwycięstwa.
Rozgrywka
Podstawą jest szybka walka w dwóch wymiarach, w której zawodnicy wykorzystują mistyczne artefakty Fu-mension do zadawania ciosów, wykonywania specjalnych ataków i łączenia ich w kombos. System został przebudowany pod kątem płynności, dzięki czemu łańcuchy ataków wychodzą pewniej, a precyzyjny timing nadal jest nagradzany. Każda postać dysponuje paskiem zdrowia i paskiem burstu, który napędza zaawansowane techniki. Trzy style modyfikują te zasady w istotny sposób. Styl Quick dodaje podwójny skok w powietrzu i ułatwia anulowanie kontr-burstu, sprzyjając agresywnej, szybkiej presji. Styl Hard zmniejsza odrzut przy trafieniach, zachęcając do mocnych, konsekwentnych wymian. Styl Omnia plasuje się pomiędzy nimi - zachowuje podwójny skok, lecz rezygnuje z ryzykownych opcji takich jak overdrive czy phantom break, oferując za to atak na całą planszę po pełnym naładowaniu burstu.
Zmiany obejmują ruch, anulowanie ciosów i ataki specjalne w całej obsadzie. Nowi gracze zyskują prostszy start dzięki wyborowi stylu, a doświadczeni mogą wykorzystać różnice mechaniczne do głębszej strategii. Ścieżka dźwiękowa została zremiksowana dla każdej postaci, z opcją powrotu do oryginalnych utworów w trakcie walki. Dubbing zawiera pełne angielskie nagrania obok japońskich, a teksty są dostępne w kilku językach.
Tryby gry
W trybie fabularnym można przeżyć pełne historie zarówno z oryginalnego Phantom Breaker, jak i z Phantom Breaker: Extra. Ukończenie wątku danej postaci odblokowuje jej alternatywną formę z nowymi animacjami i nowymi drogami kombosowymi. Dla jednego gracza dostępne są przejścia arcade, score attack, time attack oraz endless battle - do treningu i ścigania rekordów. Tryb versus obsługuje pojedynki lokalne, a gra online pozwala na mecze rankingowe i swobodne z innymi. Tryb treningowy zapewnia przestrzeń do szlifowania kombosów i mechanik stylów, a statystyki zapisują postępy w kolejnych sesjach.
Postacie i obsada
Pełna lista liczy 20 wojowników z poprzednich części oraz dwie nowości - Maestrę i Artifactor. Goście ze Steins;Gate i Chaos;Head wchodzą w skład bez zmian w zasadach. Każda postać obsługuje trzy style walki, a nowi bohaterowie wnoszą własne zestawy ruchów dopasowane do zaktualizowanego balansu. Wybrane ścieżki fabularne odsłaniają ukryte warianty, odblokowywane przez konkretne postępy.
Czy warto zagrać?
Phantom Breaker: Omnia przypadnie do gustu fanom dwuwymiarowych bijatyk anime, którzy cenią rozbudowane mechaniki i kilka dróg rozwoju. System stylów daje wyraźne różnice bez nadmiernej złożoności, dzięki czemu gra jest przystępna dla nowicjuszy, a jednocześnie oferuje głębię na poziomie turniejowym. Lokalny versus i narzędzia treningowe wspierają samodzielną praktykę, a matchmaking online przenosi rozgrywkę na arenę zdalną. Zremiksowana ścieżka dźwiękowa i dwujęzyczne wsparcie podnoszą jakość prezentacji. Osoby szukające zwartej bijatyki z fabułą i powtarzalnymi trybami jednoosobowymi znajdą tu kompletny pakiet. Przerobiony system walki stawia na wykonanie i adaptację zamiast mechanicznego powtarzania sekwencji, nagradzając regularną grę na całej obsadzie.