Pixel Three Kingdoms: Zombie Dungeon to pikselowa strategia RPG z elementami akcji, stworzona z my艣l膮 o PC. 艁膮czy eksploracj臋 loch贸w, budowanie armii w stylu auto-chess oraz mechaniki przetrwania w 艣wiecie zombie. Gracz wciela si臋 w bohatera i przemierza losowo generowane labirynty, jednocze艣nie tworz膮c dru偶yny, kt贸re walcz膮 automatycznie. Kluczowe znaczenie maj膮 zarz膮dzanie zasobami, odpowiednie pozycjonowanie jednostek oraz rozw贸j bohatera mi臋dzy kolejnymi wyprawami.
Rozgrywka
Podstaw臋 stanowi poruszanie si臋 w czasie rzeczywistym po losowo tworzonych lochach pe艂nych skrzy艅 ze skarbami, niszczalnych obiekt贸w i postaci niezale偶nych. Bohater musi nieustannie si臋 przemieszcza膰, by unika膰 atak贸w, podczas gdy jego podw艂adni automatycznie stawiaj膮 czo艂a zombie. Gracz decyduje o kierunku eksploracji, momencie przej艣cia na kolejny poziom oraz wyborze ulepsze艅. Jednostki mo偶na kupowa膰 i ustawia膰 w szyki, a ich duplikaty odblokowuj膮 dodatkowe zdolno艣ci, tworz膮c silniejsze kombinacje. Zebrane podczas wypraw surowce s艂u偶膮 do zakupu ekwipunku wzmacniaj膮cego umiej臋tno艣ci i si艂臋.
Poza lochami zdobywane punkty do艣wiadczenia pozwalaj膮 rozwija膰 wybranego bohatera, a sztabki otwieraj膮 dost臋p do nowych postaci lub ulepszaj膮 istniej膮ce. Dzi臋ki temu systemowi kolejne podej艣cia staj膮 si臋 coraz bardziej efektywne. Automatyczne walki sprawiaj膮, 偶e uwaga skupia si臋 g艂贸wnie na sk艂adzie dru偶yny i decyzjach dotycz膮cych ruchu, a nie na bezpo艣rednim sterowaniu starciami.
Tryby gry
Ka偶d膮 sesj臋 mo偶na prowadzi膰 w trzech r贸偶nych stylach. Pierwszy polega na eksploracji loch贸w, zbieraniu zasob贸w i pokonywaniu zombie na kolejnych poziomach. Drugi wymaga obrony lorda przed falami agresywnych zombie do czasu odparcia ataku. Trzeci stawia gracza w sytuacjach eliminacji, gdzie trzeba pokona膰 dawnych sojusznik贸w, kt贸rzy zamienili si臋 w zdrajc贸w lub zombie.
Wszystkie tryby korzystaj膮 z tych samych mechanik generowania poziom贸w i zarz膮dzania jednostkami, r贸偶ni膮c si臋 jedynie g艂贸wnym celem. Losowe rozmieszczenie przeciwnik贸w, przeszk贸d i 艂up贸w za ka偶dym razem wymusza inne podej艣cie taktyczne.
Mechaniki i funkcje
Lochy generowane proceduralnie stanowi膮 podstaw臋 rozgrywki, tworz膮c za ka偶dym razem inne uk艂ady z unikalnymi kombinacjami przeszk贸d i nagr贸d. Automatyczne walki pozwalaj膮 dru偶ynie radzi膰 sobie z wrogami, podczas gdy gracz skupia si臋 na nawigacji i podejmowaniu decyzji. Na kolejnych poziomach pojawiaj膮 si臋 r贸偶ne typy przeciwnik贸w, wymagaj膮ce odpowiedniego doboru jednostek.
Bohaterowie i jednostki posiadaj膮 indywidualne zdolno艣ci, kt贸re 艂膮cz膮 si臋 w synergiczne efekty. Zakup kilku kopii tej samej jednostki odblokowuje specjalne premie. Opcje od艣wie偶ania dost臋pnych jednostek i 艂up贸w umo偶liwiaj膮 dopracowanie sk艂adu w trakcie wyprawy. Pot臋偶ny ekwipunek, kt贸ry mo偶na zdoby膰, daje dodatkowe mo偶liwo艣ci personalizacji poprzez modyfikacje statystyk i umiej臋tno艣ci.
Czy warto zagra膰?
Tytu艂 przypadnie do gustu osobom, kt贸re lubi膮 po艂膮czenie progresji rodem z roguelike'贸w, strategii auto-battler oraz spokojnego tempa. Mieszanka eksploracji, budowania dru偶yny i rozwoju mi臋dzy sesjami tworzy p臋tl臋 rozgrywki zach臋caj膮c膮 do eksperymentowania z r贸偶nymi kombinacjami bohater贸w i jednostek. Gracze preferuj膮cy bezpo艣rednie sterowanie akcj膮 mog膮 uzna膰 automatyczne walki za mniej anga偶uj膮ce, natomiast fani losowych poziom贸w i budowania synergii odnajd膮 g艂臋bi臋 w optymalizacji sk艂ad贸w w ka偶dym z trzech tryb贸w.
Dost臋pno艣膰 na PC pozwala na sesje o r贸偶nej d艂ugo艣ci, a system rozwoju poza lochami motywuje do kolejnych powrot贸w w celu odblokowania nowych opcji. Niezale偶ny charakter produkcji skupia mechaniki na najwa偶niejszych elementach, bez zb臋dnego skomplikowania, oferuj膮c prost膮, lecz wielowarstwow膮 rozgrywk臋 dla fan贸w strategii i RPG.