Pixel Three Kingdoms: Zombie Dungeon to pikselowa strategia RPG z elementami akcji, stworzona z myślą o PC. Łączy eksplorację lochów, budowanie armii w stylu auto-chess oraz mechaniki przetrwania w świecie zombie. Gracz wciela się w bohatera i przemierza losowo generowane labirynty, jednocześnie tworząc drużyny, które walczą automatycznie. Kluczowe znaczenie mają zarządzanie zasobami, odpowiednie pozycjonowanie jednostek oraz rozwój bohatera między kolejnymi wyprawami.
Rozgrywka
Podstawę stanowi poruszanie się w czasie rzeczywistym po losowo tworzonych lochach pełnych skrzyń ze skarbami, niszczalnych obiektów i postaci niezależnych. Bohater musi nieustannie się przemieszczać, by unikać ataków, podczas gdy jego podwładni automatycznie stawiają czoła zombie. Gracz decyduje o kierunku eksploracji, momencie przejścia na kolejny poziom oraz wyborze ulepszeń. Jednostki można kupować i ustawiać w szyki, a ich duplikaty odblokowują dodatkowe zdolności, tworząc silniejsze kombinacje. Zebrane podczas wypraw surowce służą do zakupu ekwipunku wzmacniającego umiejętności i siłę.
Poza lochami zdobywane punkty doświadczenia pozwalają rozwijać wybranego bohatera, a sztabki otwierają dostęp do nowych postaci lub ulepszają istniejące. Dzięki temu systemowi kolejne podejścia stają się coraz bardziej efektywne. Automatyczne walki sprawiają, że uwaga skupia się głównie na składzie drużyny i decyzjach dotyczących ruchu, a nie na bezpośrednim sterowaniu starciami.
Tryby gry
Każdą sesję można prowadzić w trzech różnych stylach. Pierwszy polega na eksploracji lochów, zbieraniu zasobów i pokonywaniu zombie na kolejnych poziomach. Drugi wymaga obrony lorda przed falami agresywnych zombie do czasu odparcia ataku. Trzeci stawia gracza w sytuacjach eliminacji, gdzie trzeba pokonać dawnych sojuszników, którzy zamienili się w zdrajców lub zombie.
Wszystkie tryby korzystają z tych samych mechanik generowania poziomów i zarządzania jednostkami, różniąc się jedynie głównym celem. Losowe rozmieszczenie przeciwników, przeszkód i łupów za każdym razem wymusza inne podejście taktyczne.
Mechaniki i funkcje
Lochy generowane proceduralnie stanowią podstawę rozgrywki, tworząc za każdym razem inne układy z unikalnymi kombinacjami przeszkód i nagród. Automatyczne walki pozwalają drużynie radzić sobie z wrogami, podczas gdy gracz skupia się na nawigacji i podejmowaniu decyzji. Na kolejnych poziomach pojawiają się różne typy przeciwników, wymagające odpowiedniego doboru jednostek.
Bohaterowie i jednostki posiadają indywidualne zdolności, które łączą się w synergiczne efekty. Zakup kilku kopii tej samej jednostki odblokowuje specjalne premie. Opcje odświeżania dostępnych jednostek i łupów umożliwiają dopracowanie składu w trakcie wyprawy. Potężny ekwipunek, który można zdobyć, daje dodatkowe możliwości personalizacji poprzez modyfikacje statystyk i umiejętności.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które lubią połączenie progresji rodem z roguelike'ów, strategii auto-battler oraz spokojnego tempa. Mieszanka eksploracji, budowania drużyny i rozwoju między sesjami tworzy pętlę rozgrywki zachęcającą do eksperymentowania z różnymi kombinacjami bohaterów i jednostek. Gracze preferujący bezpośrednie sterowanie akcją mogą uznać automatyczne walki za mniej angażujące, natomiast fani losowych poziomów i budowania synergii odnajdą głębię w optymalizacji składów w każdym z trzech trybów.
Dostępność na PC pozwala na sesje o różnej długości, a system rozwoju poza lochami motywuje do kolejnych powrotów w celu odblokowania nowych opcji. Niezależny charakter produkcji skupia mechaniki na najważniejszych elementach, bez zbędnego skomplikowania, oferując prostą, lecz wielowarstwową rozgrywkę dla fanów strategii i RPG.