Prison of Doubles to niezależna gra symulacyjna osadzona w alternatywnej historii Związku Radzieckiego po katastrofie w Czarnobylu. Zmutowane pasożyty opanowują ludzi i zamieniają ich w potwory. Gracz wciela się w oficera przyjmującego więźniów do specjalistycznego zakładu karnego, w którym osadzeni są zarówno zwykli przestępcy, jak i osoby podejrzane o nosicielstwo infekcji. Główna mechanika polega na dziennych kontrolach nowych transportów w poszukiwaniu sobowtórów oraz nocnej obronie przed zagrożeniami, które prześlizgnęły się przez filtr.
Rozgrywka
Dzień zaczyna się od przyjmowania więźniów. Każdy przybysz ma przypisane oskarżenie, własną historię i wyjaśnienie nietypowych cech. Funkcjonariusz bada ciało oraz ubranie w poszukiwaniu śladów zakażenia i prowadzi szczegółowe akta. Do dyspozycji są latarka UV, zestaw do pobierania odcisków palców oraz licznik Geigera - narzędzia pozwalające wykryć symptomy niewidoczne gołym okiem. Na podstawie zebranych dowodów zapada decyzja: zdrowi trafiają do ogólnej populacji, podejrzani do tymczasowego aresztu, a potwierdzone sobowtóry są eliminowane. Wątpliwe przypadki można obserwować do trzech dni - prawdziwe infekcje ujawniają wtedy nowe objawy, a fałszywe alarmy ustępują.
Zarządzanie więzieniem nie kończy się na kontroli. Funkcjonariusz zamawia zaopatrzenie, pilnuje, by więźniowie otrzymywali posiłki, i śledzi obraz z kamer. Zaniedbanie czystości grozi rozprzestrzenianiem się chorób, co komplikuje dalsze rozpoznawanie zakażonych. Wszystkie te obowiązki biegną równolegle z presją trafnych werdyktów, od których zależy bezpieczeństwo całego obiektu.
Tryby gry
Gra opiera się na powtarzającym się cyklu dnia i nocy, bez osobno nazwanych trybów. W dzień gracz skupia się wyłącznie na przyjmowaniu więźniów, zbieraniu dowodów i wydawaniu orzeczeń. Po alarmie nocnym przechodzi do aktywnej obrony. Każdy sobowtór, który trafił do celi, może przemienić się w potwora, a pasożyty wydostać się przez wentylację. Gracz musi uzbroić się i powstrzymać zagrożenie, zanim dotrze do innych osadzonych. Cykl powtarza się codziennie z nowymi transportami, a napięcie rośnie wraz z kumulacją błędów z poprzednich dni.
Zarządzanie więzieniem i codzienne operacje
Oprócz wykrywania zakażonych symulacja wymaga dbałości o stan całego zakładu. Regularne zamówienia zaopatrzenia zapewniają podstawowe potrzeby, a monitoring kamer daje wczesne ostrzeżenia o niepokojach. Zaniedbanie higieny prowadzi do problemów zdrowotnych, które utrudniają identyfikację. Te systemy tworzą stałe obciążenie pracą, równoległe do wysokiego ryzyka decyzji podejmowanych podczas kontroli.
Czy warto zagrać?
Prison of Doubles przypadnie do gustu graczom, którzy cenią spokojną, szczegółową symulację z elementami dedukcji i okazjonalnym napięciem grozy. Tryb solo, wzbogacony opcjonalnym kooperacyjnym multiplayerem online, skupia się na uważnej obserwacji i zarządzaniu konsekwencjami, a nie na szybkiej akcji. Planowana premiera w 2026 roku oznacza, że gra jest jeszcze w fazie wczesnej widoczności i nie ma dostępnych recenzji użytkowników. Osoby zainteresowane tematyką zarządzania więzieniem połączoną z mechaniką polowania na pasożyty znajdą tu spójny zestaw systemów. Nacisk na narzędzia, okresy obserwacji i nocną reakcję na zagrożenie tworzy charakterystyczną pętlę rozgrywki dla fanów metodycznych produkcji niezależnych.