Project September to izometryczna twin-stickowa akcja roguelite osadzona w kolonii na Marsie, która padła ofiarą nieustannego ataku wrogiej hordy. Gracz wciela się w ostatniego pracownika działu obsługi klienta i walczy z falami przeciwników w stylu komiksów z lat 2000 - z grubymi konturami i płaskimi kolorami. Gra stawia na nieustanny combat, niszczenie otoczenia oraz meta-progresję, która przechodzi między kolejnymi podejściami.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przetrwaniu coraz trudniejszych fal wrogów przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami i tworzeniu silnych kombinacji. Walka toczy się w rzucie izometrycznym z twin-stickowym sterowaniem ruchem i celowaniem. Gracz mierzy się z ponad tuzinem różnych typów przeciwników - od piechurów i latających jednostek po kroczące machiny oblężnicze i wielonożne stwory - z których każdy wymaga innej taktyki.
Przed każdą falą talia kart wrogów decyduje o nadchodzących zagrożeniach, a gracz rzuca maksymalnie trzynaście kości, by wpłynąć na to, co się pojawi. System ten zachęca do analizy sytuacji i odpowiedniego przygotowania. Perki stanowią rdzeń personalizacji - dostępnych jest ponad osiemdziesiąt opcji, które zmieniają styl gry poprzez granaty, kriogeniczne głowice, skoki z jetpackiem, łańcuchowe błyskawice, dodatkowe bronie czy przywoływanych sojuszników. Perki mają poziomy rzadkości i silne synergie, pozwalając na rozbudowane łączenie efektów i tworzenie coraz bardziej chaotycznych, ale skutecznych buildów.
Zniszczenie otoczenia odgrywa kluczową rolę - zbiorniki paliwa, budynki i pojazdy mogą wywołać reakcje łańcuchowe, zamieniając środowisko w broń. Zebrane podczas runów złoto pozostaje po śmierci i można je wydać w Perk Exchange, zaryzykować w paczkach kart lub przeznaczyć na budowę własnych talii w zakładce Synergy. Stół do blackjacka daje kolejną możliwość pomnożenia lub utraty zasobów. Pełna obsługa kontrolera obejmuje menu sterowane fokusem, wibracje przy eksplozjach oraz linię celowania dla precyzji.
Tryby gry
Project September skupia się na jednym, opartym na falach trybie przetrwania, który stanowi fundament struktury roguelite. Runy składają się z kolejnych fal o rosnącej intensywności, a co dziesiątą falę pojawia się boss stanowiący duże wyzwanie. Format wspiera wielokrotne podejścia, a każde z nich zasila systemy meta-progresji, przenosząc złoto i odblokowując nowe opcje na przyszłość.
Poza tą podstawową pętlą nie ma osobnych, nazwanych trybów, choć mechaniki kości i kart wprowadzają zmienność w każdej sesji. Projekt stawia na spójne doświadczenie, które nagradza eksperymentowanie z kombinacjami perków i zarządzanie zagrożeniami w kolejnych próbach.
Progresja i systemy
Meta-progresja koncentruje się na długoterminowym rozwoju poza pojedynczymi runami. Złoto pełni funkcję głównej waluty, która przetrwała śmierć i pozwala inwestować w nowe perki, personalizować talie oraz korzystać z elementów ryzyka i nagrody, takich jak stół do blackjacka. Perk Exchange i Synergy Tab oferują dedykowane miejsca do dopracowywania zestawów na podstawie tego, co zostało odblokowane lub zdobyte.
Różnorodność wrogów oraz system kart i kości dodają kolejne warstwy adaptacji, a reakcje łańcuchowe w otoczeniu nagradzają dobre pozycjonowanie i świadomość sytuacji. Te elementy sprawiają, że kolejne runy pozostają zróżnicowane nawet po wielu próbach, gdy gracz doskonali strategie wokół synergii i przewidywania zagrożeń.
Czy warto zagrać?
Project September kierowany jest do graczy lubiących roguelite oparte na przetrwaniu hord, craftingu buildów i trwałej progresji. Struktura fal, synergie perków oraz niszczenie otoczenia tworzą spójną pętlę, która zachęca do kolejnej próby poprzez rosnące wyzwania i istotne wybory w warstwie meta.
Jako tytuł we wczesnym dostępie od Livari Studio, gra oferuje kompletny cykl runów z opisanymi systemami już działającymi. Pasuje do osób otwartych na iteracyjny rozwój i ceniących twin-stickową akcję z obsługą kontrolera w komiksowej oprawie. Brak recenzji użytkowników na tym etapie oznacza, że oczekiwania powinny być dostosowane do aktualnego zestawu funkcji, a nie do ostatecznej, dopracowanej wersji.