Proxxy to kooperacyjna gra akcji z elementami przygodowymi na PC, w której gracze muszą wspólnie uciec z jednego liniowego poziomu zaprojektowanego tak, aby stawiać im wyzwania na każdym kroku. Doświadczenie opiera się na ścisłej współpracy wymuszanej przez mechanikę obrożą oraz przez prowadzącego, który komentuje przebieg rozgrywki na bieżąco. Maksymalnie cztery osoby muszą trzymać się blisko siebie, inaczej ryzykują natychmiastowe konsekwencje, przez co nawet zwykłe poruszanie się staje się ciągłym zadaniem koordynacyjnym.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przechodzeniu przez jeden poziom pełen pułapek, które karzą za rozdzielenie się i błędy. Każdy gracz nosi obrożę, która wybucha, gdy ktoś oddali się za bardzo od reszty, co wymusza stałą kontrolę pozycji. Pułapki na początku wydają się niesprawiedliwe i nieprzewidywalne, ale po kilku próbach można je opanować - nagrodą są szybsze i pewniejsze przejścia dla tych, którzy zapamiętają wzorce i zoptymalizują drogę.
Komunikacja i wyczucie czasu decydują o sukcesie. Wystarczy, że jeden gracz lekko się oddali, by zakończyć próbę dla całej drużyny. Tworzy to napięte momenty, w których grupa musi poruszać się jak jeden organizm, reagując na zagrożenia otoczenia. Poziom nie działa według stałego schematu, więc każda próba jest inna, dopóki zespół nie pozna układu na pamięć.
Wraz z postępem graczy pojawiają się elementy speedrunowe. Pierwsze próby mogą trwać godzinami i kończyć się częstymi restartami, ale po opanowaniu poziom da się ukończyć w kilka minut. Taki model odpowiada zarówno grupom szukającym wspólnej zabawy, jak i graczom dążącym do coraz lepszych czasów.
Tryby gry
Dwa różne tryby zmieniają poziom trudności i zasady restartu. W trybie realistycznym nie ma checkpointów - każda śmierć zmusza całą drużynę do rozpoczęcia od początku. Wymaga to precyzji i pełnego zaufania do reszty grupy, bez żadnych zabezpieczeń.
Tryb łatwy wprowadza checkpointy, dzięki którym można wrócić do ostatniego zapisanego punktu. To łagodniejsze wejście dla osób, które chcą poznać rozmieszczenie pułapek i poćwiczyć fragmenty bez ryzyka utraty całego postępu przy każdym błędzie.
Prowadzący działa w obu trybach, komentując poczynania graczy i ich porażki. Ta warstwa dźwiękowa dodaje charakteru, nie zmieniając jednak mechanik rozgrywki.
Doświadczenie kooperacyjne i nacisk na speedrun
Tryb online obsługuje od jednej do czterech osób i został zaprojektowany wokół wspólnych porażek oraz ostatecznego sukcesu. System obroży wyklucza grę w pojedynkę - każda sesja to wysiłek grupowy, w którym decyzje pojedynczego gracza wpływają na całą drużynę. Idealne rozwiązanie dla ekip ceniących sobie wysoko stawiane wyzwania koordynacyjne bardziej niż swobodną eksplorację.
Wbudowane wsparcie dla speedrunów wynika z liniowej struktury i powtarzalnych pułapek. Gracze, którzy poświęcą czas na naukę poziomu, mogą śledzić własne rekordy lub rywalizować ze znajomymi. Skupienie na jednym poziomie zamiast wielu sprawia, że uwaga pozostaje na doskonaleniu, a nie na konsumowaniu kolejnych treści.
Streamerzy zyskują dzięki komentarzom prowadzącego i widocznemu napięciu w grupie, co tworzy angażujące momenty dla widzów. Gra zachęca do kolejnych prób, podkreślając zarówno rozwój umiejętności, jak i humorystyczne wpadki.
Czy warto zagrać?
Proxxy najbardziej przypadnie do gustu graczom lubiącym intensywne wyzwania kooperacyjne, mechaniki typu rage-game oraz speedrunning. Grupy gotowe na częste restarty i ścisłą koordynację docenią system obroży i pułapek, gdy już opanują wzorce. Osoby szukające trybu solo lub spokojniejszego tempa mogą uznać wymagania dotyczące pracy zespołowej za frustrujące.
Gra jest nadal we wczesnym dostępie, a lista życzeń pozostaje otwarta - zainteresowani mogą śledzić postępy prac. Skupiona konstrukcja oparta na jednym poziomie i dwóch trybach sprawia, że doświadczenie pozostaje zwarte i pozbawione zbędnej złożoności.
Ogólnie tytuł skierowany jest do drużyn, które szukają wspólnego sprawdzianu cierpliwości i precyzji, a nie szerokiej przygody czy luźnych sesji. Sukces zależy od zaakceptowania krzywej uczenia się oraz presji wynikającej z grupowego przetrwania.