RANOKA to mroczna fantasy taktyczna strategia roguelite na PC, w której gracz wciela się w małą nekromantkę o imieniu Ranoka i prowadzi ją na szczyt ogromnej wieży pełnej umarłych. Rozgrywka opiera się na turowych walkach na heksagonalnej planszy, zarządzaniu drużyną oraz kolejnych wejściach na losowo generowane piętra. Wczesny dostęp skupia się na podstawowej pętli: podnoszeniu pokonanych wrogów, budowaniu więzi z towarzyszami i wspinaczce, bez elementów wieloosobowych.
Rozgrywka
Walki rozgrywają się w trybie turowym, a ich wynik zależy od ustawienia jednostek na heksach. Do dyspozycji są sześć klas: rycerze, łowcy, kapłani, magowie, złodzieje i poszukiwacze przygód, a także martwiacy - szkielety, zombie i golemy. Kluczowe mechaniki to role klasowe, postawy, reakcje, ataki z flanki, efekty powierzchniowe, pułapki, leczenie oraz zdolności przemieszczania, pozwalające kontrolować przebieg starcia.
Między walkami w kryjówce można zmieniać skład drużyny, modyfikować ekwipunek, leczyć rany i decydować, którzy towarzysze wezmą udział w kolejnej wspinaczce. Pokonani wrogowie czasem dołączają na stałe, a artefakty znalezione podczas wypraw wprowadzają zmiany wpływające na ruch, synergie bojowe lub nakładają ograniczenia. Rany i czasy odrodzenia zwiększają ryzyko, a przy niekorzystnym przebiegu można tracić towarzyszy na stałe.
Wieża to mapa węzłowa, na której wybiera się między walką, handlem, leczeniem, wydarzeniami fabularnymi lub bezpośrednim starciem z bossem. Postęp obejmuje ponad czterdzieści pięter o zmieniającej się tematyce - od krypt i dróg, przez pola zarazy, obozy wojenne, aż po kopalnie. Przegrana oznacza cofnięcie się o kilka poziomów, ale część postępów zostaje zachowana, zachęcając do kolejnych prób z ulepszoną drużyną.
Tryby gry
Oprócz zwykłych starć pojawiają się cele specjalne: obrona latarni, utrzymanie kluczowego punktu w trybie King of the Hill, ucieczka z zapadającej się areny czy eskortowanie jednostek przez wrogie tereny. Wymuszają one inne ustawienie i wykorzystanie umiejętności, bo standardowe podejście oparte wyłącznie na obrażeniach może nie wystarczyć.
Struktura roguelite łączy wszystkie aktywności w powtarzające się pełne wspinaczki, a nie w oddzielne tryby. Każda próba buduje się na poprzednich porażkach dzięki zachowanej wiedzy o trasach i rozwojowi towarzyszy, a mapa węzłowa pozwala wybrać ścieżki skupione na fabule lub zbieraniu zasobów zamiast czystej walki.
Fabuła i świat
Ranoka zaczyna u stóp wieży wśród trupów i stopniowo odkrywa kolejne warstwy nekromancji, żałoby i wspomnień. Fabuła śledzi jej przemianę z upartego dziecka w istotę potencjalnie mroczniejszą, a osobowości towarzyszy ujawniają się przez więzi budowane między kolejnymi podejściami. Różnorodność środowisk na poszczególnych piętrach wspiera ten rozwój bez polegania na liniowej narracji.
Czy warto zagrać?
RANOKA przypadnie do gustu graczom ceniącym przemyślane decyzje taktyczne w formule roguelite, gdzie skład drużyny i pozycjonowanie mają kluczowe znaczenie. Podkreślenie podnoszenia i utrzymywania pokonanych wrogów tworzy unikalną pętlę rekrutacji i zarządzania stratami, która nagradza planowanie zamiast szybkich restartów. Osoby szukające walki na heksach, synergii klasowych i eksperymentów z artefaktami znajdą tu systemy odpowiadające ich preferencjom. Wczesny dostęp oznacza możliwość rozbudowy, ale obecny nacisk na solowe wspinaczki i budowanie drużyny z nieumarłych zapewnia kompletne doświadczenie dla docelowej grupy odbiorców.