Read Only Memories: NEURODIVER to niezależna przygodowa gra point-and-click osadzona w cyberpunkowej przyszłości. Gracz wciela się w ES88, świeżo wyszkolonego esperów pracującego dla organizacji MINERVA, który bada psychiczny byt znany jako Złoty Motyl. Produkcja powraca do świata Neo-San Francisco z nową fabułą skupioną na naprawie wspomnień i śledztwie.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest eksploracja i interakcja za pomocą interfejsu point-and-click. Gracz przemierza lokacje w Neo-San Francisco, siedzibę agencji Minerva oraz fragmenty świadomości mieszkańców. Interakcje polegają na badaniu przedmiotów, rozmowach z postaciami oraz wykorzystywaniu towarzyszącego Neurodivera do zbierania wskazówek i myśli z zniekształconych wspomnień.
Postęp opiera się na łączeniu fragmentów wspomnień, które pozwalają posunąć śledztwo do przodu. Neurodiver wspomaga gracza, wzmacniając zdolności psychiczne i umożliwiając pozyskiwanie ukrytych szczegółów potrzebnych do zidentyfikowania i wyparcia wpływu Złotego Motyla. Interakcje z postaciami wspiera dubbing, a system stawia na uważną obserwację i logiczne wnioskowanie zamiast walki czy wyzwań czasowych.
Sterowanie pozostaje proste, co odpowiada casualowemu gatunkowi przygodowemu. Doświadczenie rozwija się w spokojnym tempie, z naciskiem na narrację przekazywaną przez dialogi i opowieść otoczenia.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie jednoosobowym. Nie zawiera elementów wieloosobowych, trybów rywalizacji ani kooperacji. Cała zawartość koncentruje się wokół głównej kampanii fabularnej, którą gracz przechodzi w kolejnych rozdziałach obejmujących eksplorację, wybory dialogowe i zagadki oparte na wspomnieniach.
Osiągnięcia stanowią dodatkowe wyzwanie dla kolekcjonerów - na wersji PC dostępnych jest dwanaście trofeów. Nie ma alternatywnych poziomów trudności ani trybów, które zmieniałyby strukturę rozgrywki poza wariantami wynikającymi z wyborów dialogowych.
Fabuła i postacie
Fabuła śledzi ES88 w poszukiwaniu Złotego Motyla - bytu rozszczepiającego wspomnienia mieszkańców Neo-San Francisco. MINERVA to centralna organizacja specjalizująca się w neurotechnologii i badaniach nad zmysłami pozazmysłowymi. Neurodiver pełni rolę bioinżynieryjnego towarzysza, który wzmacnia zdolności psychiczne podczas zanurzania się we wspomnieniach.
Do powracających postaci z poprzedniej części - Lexi Rivers, Turinga i TOMCAT-a - dołączają nowi bohaterowie. Interakcje ujawniają ich historie i motywacje związane z centralną tajemnicą. Fabuła porusza tematy pamięci, tożsamości i wpływu korporacji w realiach science fiction.
Dźwięk i oprawa wizualna
Środowiska i postacie przedstawiono w stylu piksel art inspirowanym anime. Sceny ukazują ulice miasta, wnętrza agencji oraz abstrakcyjne przestrzenie wspomnień z zachowaniem spójnego poziomu detalu. Animacje ożywiają dialogi i kluczowe akcje.
Ścieżka dźwiękowa nawiązuje do technik syntezy FM z końca lat 80. i początku lat 90., a jej autorem jest Ken „coda" Snyder. Ostre, błyszczące brzmienie towarzyszy eksploracji i sekwencjom budującym napięcie. Pełny dubbing w języku angielskim obejmuje całą obsadę, a napisy dostępne są w wielu językach.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są w większości pozytywne - na podstawie 194 recenzji gra uzyskała 70% aprobaty. Krytycy na Metacritic przyznali tytułowi ocenę 77, chwaląc oprawę wizualną, postacie i soundtrack. Niektóre recenzje zwracają uwagę na stosunkowo krótką długość oraz mniejszy nacisk na złożone mechaniki w porównaniu z oczekiwaniami gatunku.
Produkcja przypadnie do gustu fanom narracyjnych przygodówek point-and-click z elementami cyberpunku i retro brzmieniem. Osoby szukające długich kampanii lub głębszej mechaniki mogą uznać nacisk na fabułę i atmosferę za ograniczony. Wersja na PC zawiera demo, które pozwala przetestować interfejs i tempo przed zakupem. Tytuł oferuje kompletne, zamknięte doświadczenie bez sezonowych aktualizacji.