„Chasing History" to strategiczna gra symulacyjna dla jednego gracza, łącząca pościgi z podejmowaniem decyzji historycznych. Akcja dzieje się w 2050 roku - gracz wciela się w nastolatka, który ma problemy z historią i wychowaniem fizycznym. Nauczyciel umieszcza go w symulacji AI odtwarzającej minione epoki, gdzie powodzenie zależy od wykrycia, ścigania i oceny postaci, które wpłynęły na bieg wydarzeń.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się i wybieranie celów na szczegółowych mapach przedstawiających m.in. starożytny Rzym czy klasyczne Ateny. Gracz otrzymuje równolegle dwie oceny. Wychowanie fizyczne zależy od liczby złapanych celów podczas bezpośrednich pościgów, a historia - od trafności decyzji, ponieważ każda eliminacja zmienia sieć przyczynowo-skutkową. Usunięcie osoby zakłócającej bieg wydarzeń może ustabilizować symulowaną oś czasu, natomiast wyeliminowanie postaci kluczowej prowadzi do jej załamania.
Wśród napotkanych postaci znajdują się m.in. Cezar, Kleopatra, Cyceron, Sokrates i Perykles. Ich wzajemne powiązania tworzą sieć, w której usunięcie jednej osoby wpływa na pozostałe. Symulacja nie dzieli postaci na bohaterów i złoczyńców - każde działanie niesie konsekwencje, a nadmierna ingerencja może być równie groźna jak brak reakcji. Rozrzucone po mapach gadżety umożliwiają zmianę sposobu poruszania się i chwytania celów. Do dyspozycji są m.in. przyspieszenie, zatrzymanie czasu, skanowanie ścian, pułapki bąbelkowe, przynęty i lassos - rozmieszczone w stałych miejscach, podobnie jak power-upy w starszych grach typu arena.
Wbudowany kodeks zawiera ilustrowane biografie każdej postaci. Ich lektura pozwala poznać kontekst przed podjęciem decyzji. Gra wykorzystuje jasną, przystępną oprawę wizualną, która trafia do młodszych graczy, jednocześnie pozostawiając otwarte pytania o wpływ historycznych postaci na bieg wydarzeń.
Tryby gry
Cztery poziomy trudności pozwalają dostosować wyzwanie do własnych umiejętności. Najłatwiejszy tryb działa jak swobodna piaskownica, w której można eksperymentować bez ograniczeń czasowych. Wyższe poziomy zwiększają prędkość celów, zaostrzają kryteria ocen i ograniczają możliwości powrotu do poprzedniego stanu. Najtrudniejszy tryb wymaga precyzyjnego wyczucia czasu oraz znajomości roli każdej postaci.
Tryb Custom Game umożliwia tworzenie własnych map, w tym rozmieszczanie postaci i gadżetów. Rozszerza on wartość powtórek, pozwalając na przygotowywanie scenariuszy testujących różne kombinacje postaci historycznych i wyzwań środowiskowych.
Systemy historyczne i wybory
Każda mapa działa jak żywe środowisko kontrfaktyczne. Działania podjęte w jednej epoce mogą wywoływać skutki widoczne na kolejnych mapach, gdy odblokowane zostaną dalsze okresy. System ocen uwzględnia zarówno liczbę złapanych celów, jak i ich wpływ na oś czasu. Gracz musi więc balansować między natychmiastowym sukcesem pościgu a długoterminową stabilnością symulacji.
Kodeks pełni rolę zintegrowanego źródła informacji, wspierając świadome decyzje. Zawiera udokumentowane informacje o wkładzie i relacjach każdej postaci, nie narzucając jednak żadnego konkretnego rozwiązania. Taka konstrukcja zachęca do wielokrotnego przechodzenia gry, ponieważ różne kombinacje eliminacji prowadzą do odmiennych wyników symulacji.
Czy warto zagrać?
„Chasing History" przypadnie do gustu graczom, którzy szukają strategii łączących pościgi z przemyślanym doborem celów. Podwójny system ocen tworzy stałe napięcie między szybkością a trafnością decyzji. Osoby zainteresowane mechaniką przyczynowo-skutkową w historii docenią kontrfaktyczne rozwiązania, a gadżety wpływające na ruch zapewniają dynamikę i różnorodność sesji.
Cztery poziomy trudności oraz narzędzia do tworzenia map gwarantują wyraźny postęp i długą żywotność w trybie jednoosobowym. Jasna stylistyka graficzna obniża próg wejścia dla graczy casualowych, a pytania etyczne zawarte w każdym wyborze zachowują głębię rozgrywki. Osoby ceniące przygotowanie dzięki kodeksowi oraz eksperymentowanie przy budowie map znajdą tu angażujące doświadczenie. Dostępna obecnie wersja demo pozwala już zapoznać się z podstawowymi mechanikami i ocenić, czy połączenie pościgu z ocenianiem postaci odpowiada indywidualnym preferencjom przed pełną premierą.