Rhythm and Goose to swobodna gra rytmiczna od niezależnego studia, w której wcielamy się w Goostavo - miłośnika winyli i chleba - i spędzamy czas w jego ulubionym sklepie płytowym na PC. Rozgrywka polega na przeglądaniu skrzyń z albumami, stawianiu igły i przechodzeniu poziomów rytmicznych, których styl i mechanika są ściśle powiązane z daną płytą. Za ladą stoi Charlie, a sklep pełni rolę głównego hubu - postęp odblokowuje się tu za pomocą waluty zdobywanej podczas gry, a nie poprzez wymogi punktowe.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na wybieraniu kolejnych płyt z kolekcji. Każdy album oferuje własny challenge rytmiczny, w którym zmieniają się zarówno sterowanie, jak i perspektywa. Niektóre poziomy ograniczają się do dwóch przycisków, inne wymagają trzech lub czterech oraz użycia triggerów, dzięki czemu każdy utwór daje inne odczucia. Za ukończone lub częściowo rozegrane kawałki dostajemy chleb, który wydajemy u Charliego na odblokowanie kolejnych płyt - w dowolnej kolejności. Nie ma tu kar za błędy, więc każdy utwór można przesłuchać od początku do końca niezależnie od wyniku. Tabelki wyników są opcjonalne i można je całkowicie pominąć. Ścieżka dźwiękowa składa się wyłącznie z oryginalnych kompozycji autorstwa Emily Bryner, znanej m.in. z pracy przy serialach Archer i Aqua Teen Hunger Force. Całość utrzymana jest w lekkim, pełnym żartów i kalamburów klimacie, który ma trafiać do graczy w każdym wieku.
Tryby gry
Tryby gry przybierają formę poszczególnych poziomów-płyt, a nie klasycznych kategorii. Każdy z nich ma własną obsadę, styl wizualny i układ sterowania. Na razie dostępny jest Goose Bumps - poziom w perspektywie trzecioosobowej, w którym w rytm muzyki pięściujemy grupę gęsi podczas wyprawy na imprezę nad jeziorem. W przygotowaniu znajdują się kolejne płyty, m.in. poziom Shadow Boxing z perspektywy pierwszej osoby i mechaniką call-and-response. W antologii pojawiają się też sekcje side-scrollingowe oraz inne zmiany perspektywy, które mają zapewnić różnorodność. Struktura gry zachęca do swobodnego przeskakiwania między utworami bez presji opanowania każdego z nich.
Postęp i odblokowania
Jedyną walutą w grze jest chleb. Każdy kawałek - nawet częściowo ukończony - dodaje się do puli, którą można wydać u Charliego. Dzięki temu dostęp do treści nie zależy od umiejętności, a gracz sam decyduje, w jakiej kolejności poznaje kolekcję. Brak progów oznacza, że nawet krótkie sesje posuwają fabułę do przodu i sprzyjają powrotom do ulubionych płyt. Sterowanie dopasowuje się do klimatu każdego albumu, dzięki czemu rytmiczne wyzwania pozostają świeże i nie wymagają nauki jednego, uniwersalnego systemu.
Czy warto zagrać?
Rhythm and Goose przypadnie do gustu osobom, które szukają gier rytmicznych bez sztywnych warunków porażki i presji rywalizacji. System bez kar za błędy, odblokowania za chleb oraz zmieniające się mechaniki sprawiają, że gra skupia się na eksploracji i przyjemności. Duża ilość żartów i przyjazny ton sprawiają, że tytuł nadaje się zarówno do krótkich, luźnych sesji, jak i wspólnej zabawy. Fani oryginalnej ścieżki dźwiękowej i antologii zróżnicowanych poziomów docenią zmieniające się perspektywy i układy sterowania, które dają replayability przez różnorodność odczuć, a nie powtarzalne doskonalenie jednego schematu. Na razie dostępny jest poziom Goose Bumps, a kolejne płyty są w planach. Struktura gry najbardziej odpowiada fanom spokojnych, niezależnych produkcji rytmicznych, którzy cenią sobie swobodę tempa bardziej niż polowanie na wysokie wyniki.