RuleKill to wieloosobowa gra karciana online na PC, łącząca elementy strategii i RPG. Sesje obsługują od 4 do 12 graczy, podzielonych na dwie frakcje, które rywalizują za pomocą ukrytych informacji i dedukcji. Frakcja Mroku tworzy reguły zawierające podstęp, a frakcja Ładu musi je rozszyfrować i eliminować zagrożenia, nie łamiąc prawdziwych zasad.
Rozgrywka
Każda runda zaczyna się od wyboru reguł przez graczy Mroku - spośród kilku zawsze dwie są prawdziwe, a jedna fałszywa. Gracze Ładu muszą przestrzegać wszystkich prawdziwych reguł, a każde naruszenie dodaje punkty wykroczeń. Po czterech punktach postać zostaje wyeliminowana o świcie. Gracze Mroku mogą łamać reguły bez konsekwencji, zyskując przewagę i pozostawiając ślady. Dzięki temu Ład nigdy nie wie, która reguła jest fałszywa.
W grze dostępnych jest ponad 14 kart umożliwiających śledztwo, ochronę, zakłócanie działań i bezpośrednie identyfikowanie przeciwników. Udane rozpoznanie usuwa gracza Mroku z rozgrywki, natomiast błąd zwiększa wartość wykroczeń własnej postaci. Faza nocna skupia się na kartach i umiejętnościach, a dzień - na dyskusji i głosowaniu nad egzekucją lub weryfikacją. Każda z 28 postaci posiada unikalne zdolności, które zmieniają strategię w kolejnych partiach.
Mechanika WeiZhi pozwala pisać wiadomości nocą. Następnego dnia gracze Ładu otrzymują pełny tekst, podczas gdy Mrok widzi jedynie zamazaną wersję. Gracze Mroku mogą później odczytać treść, odpowiadając poprawnie na pytania obiektywne - przywracając pełną treść i pogłębiając rywalizację intelektualną.
Tryby gry
RuleKill obsługuje od 4 do 12 graczy, z najlepszym balansem przy pełnym składzie. Sesje odbywają się przez serwery monitorujące, umożliwiając grę LAN lub online w drużynach. Rozłączeni gracze mogą wrócić do meczu i odzyskać poprzedni stan bez przerywania rozgrywki. Mechanika naprzemiennie przechodzi między fazą nocną (karty i umiejętności) a dzienną (głosowanie), niezależnie od liczby uczestników.
Host może dostosować pulę reguł, postaci i kart oraz liczbę fałszywych reguł za pomocą systemu plansz. Dzięki temu każda sesja może różnić się układem, nie zmieniając podstawowych celów frakcji.
Frakcje i warunki zwycięstwa
Gracze Ładu wygrywają, eliminując wszystkich członków Mroku poprzez identyfikację kartami i głosowanie. Frakcja Mroku zwycięża, gdy liczba jej ocalałych członków zrówna się lub przewyższy liczbę pozostałych graczy Ładu. Strategia Mroku opiera się na ukrywaniu tożsamości, wykorzystywaniu wykroczeń do wprowadzania chaosu oraz wpływaniu na głosowania lub identyfikacje. Gracze Ładu skupiają się na przestrzeganiu reguł, ochronie sojuszników i systematycznym wykrywaniu nieprawidłowości.
Czy warto zagrać?
RuleKill znajduje się obecnie w fazie playtestu - podstawowe systemy są gotowe, a balans jest wciąż dopracowywany. Na stronie Steam nie ma jeszcze recenzji ani ocen. Gra przypadnie do gustu fanom social deduction, którzy cenią interpretację reguł, taktykę kartową i dyskusję grupową bardziej niż szybką akcję. Osoby szukające gier z asymetrią informacji, konfigurowalnymi ustawieniami i różnorodnością postaci znajdą tu angażującą mechanikę - szczególnie po pełnym wydaniu. Udział w playteście pozwala wpływać na ostateczny kształt gry przed szerszą premierą.