Running Late to indyjowa platformówka casualowa, która aktualnie znajduje się we wczesnym dostępie na PC. Gracz wciela się w Ayumi - japońską licealistkę, która każdego dnia musi ścigać się z czasem po otrzymaniu klątwy od yokai.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest codzienny bieg przez losowo generowane ulice miasteczka, by dotrzeć do szkoły przed upływem limitu czasu. Ayumi otrzymuje moce od boga gromów Raitaro, dzięki którym może wspinać się po ścianach, przetrzymywać uderzenia i bezpiecznie spadać z wysokości. Umiejętności te umożliwiają szybkie pokonywanie przeszkód pionowych i poziomych, a zbieranie power-upów zwiększa prędkość.
Po drodze pojawiają się przeszkody - nadjeżdżające samochody oraz zwierzęta, które odrzucają bohaterkę przy kontakcie. Utrzymanie tempa wymaga precyzyjnego omijania zagrożeń i unikania strat czasu. Każdego dnia układ miasteczka ulega zmianie, co wymusza dostosowanie się do nowych tras przy każdej próbie.
Styl wizualny opiera się na ręcznie rysowanej grafice anime, a oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla klimat ręcznie tworzonych lokacji. Główny nacisk położono na łączenie technik ruchu i unikanie błędów, by osiągać coraz lepsze czasy w kolejnych przebiegach.
Tryby gry
Całość skupia się na trybie jednoosobowym opartym na próbach czasowych - każda sesja odpowiada jednemu dniowi w fabule. Ayumi musi dotrzeć do szkoły w wyznaczonym czasie, w przeciwnym razie yokai odbierze jej duszę. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych.
Replayability zapewnia nieskończona liczba wariantów poziomów generowanych przez codzienną zmianę układu miasteczka. Gracz może wielokrotnie powtarzać ten sam dzień, by poprawić czas, testować różne trasy i doskonalić omijanie przeszkód. Zbieranie power-upów oraz wykonywanie trików dodaje głębi każdej próbie, nie zmieniając jednak głównego celu.
Oprawa wizualna i dźwiękowa
Wszystkie elementy graficzne zostały ręcznie przygotowane w stylu anime. Tła, postacie i efekty wizualne utrzymane są w tej estetyce na każdym poziomie. Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla atmosferę zarówno podczas szybkich przebiegów, jak i w spokojniejszych momentach między przeszkodami.
Mechaniki rozgrywki są ściśle powiązane z otoczeniem. Wspinaczka po ścianach i łagodzenie upadków wynikają z miejskiego środowiska, a klątwa wyjaśnia zmieniające się układy tras oraz presję czasową. Razem tworzą spójny, dynamiczny przebieg każdej sesji.
Czy warto zagrać?
Running Late przypadnie do gustu osobom, które szukają dynamicznych platformówek jednoosobowych z elementami rywalizacji z czasem i prostym systemem progresji. Status wczesnego dostępu oznacza, że rdzeń rozgrywki - omijanie przeszkód, korzystanie z mocy i dążenie do lepszych czasów - jest już dostępny, choć w przyszłości mogą pojawić się dodatkowe treści.
Fani anime'owego stylu graficznego oraz krótkich, powtarzalnych sesji docenią strukturę codziennych tras. Brak trybu wieloosobowego i rozbudowanych systemów pozwala skupić się wyłącznie na opanowaniu ruchu i adaptacji do nowych układów. Jeśli ten rodzaj platformówki odpowiada, gra oferuje prostą wartość powtórzeniową dzięki nieskończonemu generowaniu poziomów.