SANYA to przygodowa gra narracyjna dla jednego gracza, w której wcielamy się w siedmioletniego chłopca spędzającego ostatnie dni wakacji w małym postsowieckim miasteczku lat 90. Codzienne dziecięce zajęcia przeplatają się tu z lekkimi zagadkami i budowaniem relacji, a całość otacza nostalgiczna atmosfera tamtej epoki.
Rozgrywka
Przemierzamy świat w trybie side-scrolling, gdzie eksploracja stanowi główny element postępu. Proste sekwencje platformowe wymagają skakania po dachach i pokonywania nierównego terenu, a zagadki najczęściej polegają na zbieraniu i łączeniu drobnych przedmiotów znalezionych w okolicy. Często pojawiają się też minigry - klasy, gra w chowanego czy wyścigi rowerowe - w których liczy się wyczucie czasu i wybór trasy, a nie precyzja reakcji.
Centralnym elementem jest system towarzysza - bezpańskiego szczeniaka, którego przygarniamy na początku przygody. Karmimy go, uczymy sztuczek i wykorzystujemy jego umiejętności do otwierania nowych obszarów lub odpędzania drobnych przeszkód, takich jak miejscowi dokuczliwcy. Opieka nad psem odblokowuje też drobne przedmioty przydatne w dalszej części gry. Poboczne zadania pojawiają się naturalnie podczas rozmów z mieszkańcami - każde z nich to krótka misja, która może wpłynąć na późniejsze dialogi lub otworzyć ukryte ścieżki.
Wybory w rozmowach i niektórych minigrach prowadzą do alternatywnych sekwencji zdarzeń, nie zmieniając jednak głównego wątku fabularnego. Tempo pozostaje spokojne - bez limitów czasu i stanów porażki, które cofałyby postęp.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie jednoosobowym skupionym na narracji. Nie ma opcji rywalizacji ani współpracy. Struktura zachęca jednak do wielokrotnego przechodzenia, by odkryć alternatywne zadania poboczne, ukrytych bohaterów i wzajemnie wykluczające się osiągnięcia powiązane z konkretnymi decyzjami. Jedno pełne przejście zazwyczaj odsłania główną historię i kluczowe przyjaźnie, a drugie pozwala zrealizować pominięte wątki i tajne ścieżki rozwoju.
Eksploracja w obrębie każdego obszaru pozostaje otwarta - można wracać do lokacji po zdobyciu nowych umiejętności lub przedmiotów dzięki psu. Takie rozwiązanie wspiera powtórne rozgrywki dla osób dążących do kompletnego ukończenia, bez konieczności wybierania osobnych trybów.
Świat i atmosfera
Świat gry oddaje specyfikę życia wschodnioeuropejskiego miasteczka lat 90. dzięki rysowanym ręcznie tłom pełnym detali epoki: betonowym blokom, zarośniętym podwórkom i codziennym przedmiotom z tamtego okresu. Polityczne i ekonomiczne trudności pozostają w tle i rzadko przerywają perspektywę dziecka. Dialogi oraz opowiadanie środowiskowe podkreślają rytm prowincjonalnego życia - od czekania na wołanie na obiad po wymianę przysług z sąsiadami.
Warstwa dźwiękowa podkreśla klimat epoki prostymi efektami otoczenia i minimalistyczną muzyką, która przechodzi od beztroskich melodii podczas eksploracji do spokojniejszych tonów w bardziej refleksyjnych momentach. Ogólny nastrój pozostaje lekki, nawet gdy bohaterowie mierzą się z drobnymi osobistymi problemami.
Czy warto zagrać?
SANYA przypadnie do gustu graczom, którzy szukają krótkich, fabularnych przygód o niskich wymaganiach mechanicznych. Ocena 74% pozytywnych recenzji na Steam (164 opinie) podkreśla docenienie nostalgicznego klimatu i mechaniki towarzysza, choć niektórzy zauważają, że prosta rozgrywka może być zbyt łatwa dla osób oczekujących większych wyzwań. Gra ukazała się 1 marca 2024 roku i pozostaje kompletnym doświadczeniem dla jednego gracza, bez sezonowych aktualizacji czy dodatkowych trybów.
Najwięcej satysfakcji znajdą tu miłośnicy opowieści z dzieciństwa, lekkiego platformowania z elementami łamigłówek oraz opieki nad zwierzęciem. Osoby dążące do kompletnego ukończenia mogą zdobyć wszystkie 19 osiągnięć w dwóch przejściach, a gracze casualowi ukończą główną historię w jednej sesji. Gra oferuje spójne, zamknięte doświadczenie, które najlepiej odbierać przez pryzmat atmosfery, a nie złożonych systemów czy głębi powtórek poza opcjonalnymi wątkami.