Scrappers: Adhokin to soloowa strzelanka z widokiem z góry, łącząca elementy action RPG i mechaniki extraction, dostępna na PC. Gracz wciela się w Scrappera, który zapuszcza się w postapokaliptyczne pustkowia, by odzyskać zasoby z opuszczonych fabryk, dróg i instalacji, stawiając czoła wrogim maszynom i innym ocalałym.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wchodzenie do stref zagrożenia, wyszukiwanie kontenerów i przedmiotów wartych zabrania oraz bezpieczny powrót z łupem. Amunicja, leki, części maszyn i relikty Starego Świata mają wartość w bazie. Aby wydostać się z terenu, trzeba dotrzeć do punktu ewakuacji, uruchomić go i bronić pozycji do czasu odjazdu. Aktywacja przyciąga uwagę pobliskich zagrożeń, więc moment wyjścia wymaga przemyślanej decyzji.
Przeciwnicy sterowani przez sztuczną inteligencję działają niezależnie i realizują własne cele. Przeszukują kontenery, zabierają przedmioty, walczą między sobą lub wycofują się pod presją. Jeśli kontener okaże się pusty, oznacza to, że ktoś zdążył go opróżnić wcześniej. W zależności od sytuacji można nawiązać kontakt, zaproponować rozejm, wspólny przemarsz lub zaatakować. Efekty tych decyzji zależą od osobowości i aktualnego stanu napotkanych postaci. Układy są tymczasowe i mogą się załamać w kluczowych momentach, na przykład przy punkcie ewakuacji.
Decyzje bojowe nie ograniczają się do bezpośredniej walki. Missing Links można zniszczyć dla części lub ominąć, by oszczędzić zasoby. Nie ma zewnętrznego systemu określającego wartość starcia - wycofanie lub obejście zagrożenia bywa równie słuszną taktyką, gdy ryzyko przewyższa potencjalną korzyść. Zarządzanie zasobami przenosi się na stół warsztatowy, gdzie odzyskane materiały i schematy pozwalają tworzyć nowy sprzęt. Ulepszanie warsztatu, generatora i magazynów poszerza dostępne opcje wyposażenia. Nieudana ewakuacja oznacza utratę zarówno zebranych przedmiotów, jak i noszonego ekwipunku.
Transmisje radiowe dostarczają dodatkowych informacji i możliwości. Namierzanie sygnałów ujawnia historie, prośby o pomoc, oferty handlu lub inne zadania. Akceptacja lub odrzucenie tych komunikatów wpływa na przygotowanie i ocenę ryzyka kolejnych wypraw. Środowisko pustkowia nagradza ostrożne decyzje zamiast pochopnych działań.
Tryby gry
Scrappers: Adhokin to wyłącznie gra solo. Nie ma trybów wieloosobowych ani opcji kooperacji. Wszystkie wyprawy odbywają się w pojedynkę, przeciwko rywalom sterowanym przez AI i zagrożeniom środowiskowym. Struktura gry kładzie nacisk na indywidualne decyzje podczas kolejnych wypraw, a postęp zależy od rozwoju własnej bazy i udoskonalania ekwipunku między misjami.
Każda sesja przebiega w formule extraction, bez rozgałęzionych kampanii ani osobnych aren rywalizacji. Główny nacisk położono na powtarzalne wyprawy do stref zagrożenia o częściowo losowym układzie, gdzie sukces zależy od wyczucia czasu, interakcji z AI i priorytetów w zarządzaniu zasobami. Na obecnym etapie nie potwierdzono obecności treści sezonowych ani alternatywnych formatów.
Mechaniki i progresja
Zarządzanie ekwipunkiem i ryzykiem stanowi kluczowy element rozgrywki. Gracz musi rozpoznawać wartościowe przedmioty wśród ruin, nie znając ich zawartości, a następnie decydować, ile da się zabrać podczas powrotu. Stół warsztatowy służy do przetwarzania surowców na użyteczny sprzęt i ulepszenia. Każdy udany powrót zwiększa możliwości w kolejnych wyprawach, podczas gdy porażka cofa postęp przez utratę zarówno nowych zdobyczy, jak i wcześniej wyposażonych przedmiotów.
Zachowanie AI wprowadza dodatkowy element nieprzewidywalności. Rywale realizują własne cele, a nie tylko reagują na gracza, co prowadzi do dynamicznych sytuacji - kontenery mogą zostać opróżnione, sojusze powstają tymczasowo, a konflikty wybuchają bez bezpośredniego udziału gracza. Opcje społeczne otwierają ścieżki bez walki, choć niosą ze sobą ryzyko. System radia dodaje warstwę narracyjną i kontraktową do pętli zbierania, umożliwiając wybór zadań dopasowanych do aktualnych zasobów i tolerancji na ryzyko.
Czy warto zagrać?
Scrappers: Adhokin kierowany jest do graczy ceniących przemyślane, wysokiego ryzyka zbieractwo w widoku z góry. Nacisk na timing ewakuacji, niezależność AI i trwałe konsekwencje nieudanych wypraw odpowiada osobom preferującym taktyczne planowanie nad ciągłą akcję. Ulepszenia bazy i craftingu zapewniają mierzalny postęp, który nagradza regularne udane powroty.
Data premiery nie została jeszcze podana, a gra pozostaje w fazie przedpremierowej. Zainteresowani mogą śledzić rozwój projektu, by uzyskać więcej informacji o dopracowaniu i dodatkowych systemach. Opisane mechaniki wpisują się w preferencje graczy lubiących singleplayerowe extraction i looter shootery, szczególnie tych, którzy akceptują grę solo i napięcie związane z decyzją o dalszej eksploracji lub wycofaniu. Osoby oczekujące koordynacji wieloosobowej lub rozbudowanych treści live-service mogą uznać obecny zakres za ograniczony do czasu pojawienia się kolejnych informacji.