Selsoviet to niezależna gra fabularna dla jednego gracza na PC, w której wcielamy się w Lizę - sklepikarkę odpowiedzialną za racjonowanie ograniczonych zapasów w odciętej od świata sowieckiej osadzie Herota lat 70. Rozgrywka skupia się na trudnych decyzjach o podziale dóbr w obliczu chronicznych niedoborów, problemów zdrowotnych rodziny oraz napięć w społeczności, która miała stać się przemysłowym rajem, a stała się miejscem niedostatku i izolacji.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest prowadzenie wiejskiego sklepu, do którego dostawy żywności nigdy nie pokrywają zapotrzebowania. Gracz analizuje każdy transport i wybiera, komu przydzielić towar, balansując między bieżącymi potrzebami a długoterminową stabilnością osady. Decyzje te wymagają ciągłego ważenia szans przetrwania Lizy i jej dzieci z presją całej społeczności, często zmuszając do ryzyka lub obchodzenia zasad.
Kluczowym elementem jest system reputacji. Faworyzowanie, oszustwa czy selektywne wsparcie rozchodzą się siecią plotek i wpływają na to, jak mieszkańcy odnoszą się do sklepu i rodziny. Z czasem nagromadzone wybory zmieniają dostępne opcje, nastawienie mieszkańców oraz atmosferę w Herocie. Obok relacji społecznych gracz śledzi stan zdrowia rodziny, gdyż najbliższa przychodnia znajduje się poza osadą.
Mechanika opiera się na konsekwencjach i obserwacji. Brak ostrożnego zarządzania pogłębia niedobory, a relacje zmieniają się w zależności od postrzeganej sprawiedliwości lub zdrady. Codzienne życie osady odsłania historie mieszkańców i jej przeszłość, dodając kontekst do każdej decyzji bez dodatkowych mechanik eksploracji.
Tryby gry
Selsoviet oferuje jedną ciągłą kampanię dla pojedynczego gracza, bez trybów wieloosobowych ani odrębnych wariantów rozgrywki. Struktura opiera się na liniowej, lecz rozgałęziającej się ścieżce fabularnej, kształtowanej przez wybory gracza, a nie przez rywalizację czy współpracę. Cały postęp wynika z powtarzających się interakcji w sklepie, punktów decyzyjnych i ich skutków w społeczności.
Postęp wymaga powtórnego przechodzenia kluczowych sekwencji z różnymi strategiami podziału, by zobaczyć alternatywne skutki dla relacji i kondycji osady. Nie ma tu wyzwań czasowych, rankingów ani dodatkowych zasad poza zarządzaniem zasobami i reputacją.
Fabuła i świat gry
Historia inspirowana jest rzeczywistymi wydarzeniami wokół sowieckich projektów przemysłowych na Dalekim Wschodzie. Herota stanowi mikroświat niespełnionych obietnic, w którym mieszkańcy radzą sobie z izolacją przez nawyk, wiarę, więzi rodzinne lub cichy opór. Niektórzy wciąż wierzą w pierwotną wizję osady jako miejsca szans, inni myślą wyłącznie o ucieczce lub przetrwaniu.
Decyzje gracza kształtują postrzeganie rodziny Lizy i roli sklepu w społeczności. Plotki i przysługi kumulują się, prowadząc do trwałych zmian pozycji społecznej i wymuszając ciągłe dostosowywanie działań, by zachować dostęp do informacji i ograniczonych towarów. Świat gry podkreśla kontrast między zbiorowym trudem a osobistymi dylematami moralnymi, bez wprowadzania zewnętrznych frakcji czy wielkich konfliktów.
Czy warto zagrać?
Selsoviet wciąż jest w fazie rozwoju - data premiery to „wkrótce", a recenzje użytkowników nie są jeszcze dostępne. Jego siłą jest skupiona, jednoosobowa opowieść o niedoborach i konsekwencjach relacji w ciasno zakrojonym sowieckim środowisku wiejskim. Osoby zainteresowane narracją opartą na wyborach, badającą etykę przetrwania i dynamikę społeczności, mogą uznać założenia gry za angażujące po premierze.
Brak tradycyjnych systemów progresji i dodatkowych trybów skupia uwagę na efektach narracyjnych oraz zarządzaniu reputacją. Fani indie, które symulują codzienne decyzje pod presją, docenią spokojne tempo i dbałość o społeczne skutki uboczne. Dostępność zależy od ostatecznej premiery, a na razie jedyną opcją jest dodanie gry do listy życzeń na Steamie, by otrzymać powiadomienie o wydaniu.