„Set the Record Straight" to przygodowa gra logiczna dla jednego gracza, w której liczy się dokładne badanie źródeł i korygowanie błędnych informacji o autorstwie. Wcielasz się w badacza z 1998 roku, który odkrywa prawdziwe historie stojące za oficjalnymi podpisami w muzyce, filmie, komiksach, teatrze i architekturze. Głównym zajęciem jest przeszukiwanie odtworzonego internetu z tamtego okresu - stron WWW, grup Usenet, zinów, książeczek do płyt i wycinków prasowych - w celu ustalenia, kto naprawdę wykonał pracę przypisywaną innym nazwiskom.
Rozgrywka
Podstawą jest ręcznie przygotowana symulacja sieci z 1998 roku. Gracz wyszukuje dokumenty i zdjęcia, porównuje informacje, a następnie wprowadza poprawki do głównego zestawienia autorstwa. Każda korekta wymaga podania trzech elementów: pierwotnie wskazanej osoby, rzeczywistego przebiegu wydarzeń oraz nazwisk faktycznych wykonawców. System przyjmuje zgłoszenie dopiero wtedy, gdy wszystkie części są zgodne, co wyklucza przypadkowe lub niepełne odpowiedzi. W trakcie spraw pojawiają się fotografie - trzeba je powiązać z konkretnymi postaciami na podstawie zebranych dowodów. Rozgrywka skupia się na czytaniu i logicznym wnioskowaniu, bez ograniczeń czasowych i stanów porażki.
Każda sprawa jest samodzielna, więc można je rozwiązywać w dowolnej kolejności. Wprowadzenie do mechanik gry - wyszukiwarki i arkusza korekt - zapewnia samouczek. Wszystkie materiały są fikcyjne: zespoły, filmy, komiksy i wydawnictwa stworzono wyłącznie na potrzeby zagadek.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie jednoosobowym i ma strukturę antologii. Każda sprawa to niezależny zestaw zagadek, a postęp mierzy się ukończonymi arkuszami oraz rozpoznanymi osobami na zdjęciach. Nie ma elementów rywalizacji ani współpracy, a nacisk położono na metodyczne przeglądanie dokumentów, bez rozgałęzionych fabuł czy alternatywnych zakończeń.
Wczesny dostęp zakłada dodawanie kolejnych spraw z tych samych dziedzin twórczych, przy zachowaniu dotychczasowych mechanik przeszukiwania sieci, zbiorczego potwierdzania i identyfikacji osób na fotografiach.
Oprawa fabularna i świat gry
Akcja toczy się w 1998 roku, gdy oficjalne noty często ukrywały prawdziwych twórców pod przybranymi nazwiskami lub „frontami". Badania prowadzi się na komputerze stacjonarnym z materiałami z epoki, bez dzisiejszych udogodnień wyszukiwania. Świat gry podkreśla ograniczenia i specyfikę ówczesnych zasobów online - rozproszone dyskusje na Usenecie czy fizyczne wycinki wymagające uważnej interpretacji. Każda sprawa odsłania kolejne warstwy błędnych atrybucji w projektach muzycznych, filmowych, komiksowych, teatralnych lub architektonicznych, zmuszając gracza do rekonstruowania chronologii i relacji na podstawie rozproszonych śladów.
Do kogo jest adresowana
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które lubią zagadki oparte na czytaniu, porównywaniu faktów i logicznym wnioskowaniu. Fani symulacji badań historycznych lub spokojnych przygodówek odnajdą tu mechaniki odpowiadające metodycznemu śledztwu, a nie dynamicznej akcji. Brak pośpiechu i kar za błędy pozwala na swobodne sesje, a format antologii umożliwia zarówno krótkie, jak i dłuższe rozgrywki - w zależności od liczby ukończonych spraw.
Czy warto zagrać?
„Set the Record Straight" trafia do wczesnego dostępu jako w pełni działająca produkcja z kompletnymi mechanikami i solidnym zestawem spraw na start. System korekty autorstwa oraz zadania związane z identyfikacją osób na zdjęciach zapewniają stałą głębię. Osoby szukające spokojnej, opartej na dokumentach przygodówki bez presji rywalizacji czy rozbudowanych systemów znajdą w obecnej wersji satysfakcjonujące doświadczenie. W kolejnych miesiącach planowane jest dodawanie nowych spraw, a opinie graczy wpłyną na dopracowanie istniejących i planowanie kolejnych. Tytuł szczególnie przypadnie do gustu graczom ceniącym uważne czytanie i precyzyjne, logiczne rozwiązania ponad szybkie reakcje czy otwartą kreatywność.