Ships At Sea to symulacja morska osadzona na Morzu Norweskim, w której gracze budują karierę, prowadząc statki serwisowe, towarowe i rybackie na otwartej mapie archipelagu Lofoten.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie jednostkami pływającymi - od nawigacji i przeładunku po wykonywanie zadań morskich. Zaczynasz od mniejszych łodzi, a kolejne zlecenia dostarczają środków na rozbudowę floty. Mapa o wymiarach 46 × 46 km odwzorowuje autentyczne porty, w których można korzystać ze stoczni, dokonywać napraw i kupować wyposażenie. W sterówce dostępne są sonar z kilkoma trybami wyświetlania, radar, łączność radiowa oraz autopilot, zapewniające precyzyjne sterowanie podczas rejsów.
W połowach komercyjnych wykorzystuje się metody jiggingu, palangrowania i sieciowe, polując na halibuta, łososia i plamistego sumika; złowione ryby trafiają na rynek, gdzie ich cena zależy od aktualnego popytu. Transport ładunków wymaga sprawnego rozmieszczenia towarów na pokładzie, a zadania serwisowe skupiają się na utrzymaniu infrastruktury oraz wsparciu innych jednostek. Fizyka pływania oparta na silniku Nvidia WaveWorks decyduje o zachowaniu statków różnej wielkości na falach, a dynamiczna pogoda - deszcz, mgła, sztormy i wyładowania - wpływa na widoczność i sterowność. Warunki atmosferyczne można dostosowywać w trakcie sesji.
Gracz może zmieniać wygląd i wyposażenie swojej postaci, a także modyfikować statki pod kątem osiągów i estetyki. Certyfikaty klas jednostek otwierają dostęp do kolejnych modeli. Gra działa na Unreal Engine 5 i obsługuje technologie Nvidia DLSS Frame Generation, AMD FSR 3 i 4 oraz Intel XeSS.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym można swobodnie eksplorować całą mapę i rozwijać własną karierę. Tryb online co-op pozwala dołączyć do wspólnej firmy, dzielić się zasobami i koordynować zadania - zarówno na jednej jednostce, jak i na osobnych statkach w tym samym świecie. Gracze mogą też zakładać konkurencyjne firmy i rywalizować ze sobą w trwałym środowisku morskim. Dedykowane serwery umożliwiają grę do 16 uczestników jednocześnie.
Postęp wiąże się z klasami jednostek - obecnie dostępnych jest 13 statków z pierwszych trzech klas oraz pierwszy model klasy 4, przeznaczony do obsługi morskich farm wiatrowych. Kolejne aktualizacje wprowadzą dalsze treści klasy 4, w tym promy i nowe rodzaje połowów, zanim pojawią się jednostki klasy 5.
Systemy wieloosobowe i rozwoju
Funkcja firmy stanowi fundament rozgrywki grupowej - przyjaciele mogą wspólnie realizować misje, zachowując kontrolę nad własnymi statkami lub łącząc siły przy zadaniach zbiorowych. Niezależna gra w tej samej sesji pozostaje możliwa, co sprzyja zarówno współpracy, jak i rywalizacji bez konieczności bezpośrednich interakcji. Rozwój umiejętności i odblokowywanie kolejnych jednostek nagradzają regularną aktywność we wszystkich trzech rolach: rybołówstwie, transporcie i usługach.
Ostatnie aktualizacje dodały wsparcie dla serwerów dedykowanych, poprawiły stabilność oraz wprowadziły nowe misje związane z operacjami offshore. Zespół deweloperski nadal udoskonala mechaniki wieloosobowe, animacje i podstawowe systemy na podstawie opinii graczy w okresie Early Access.
Czy warto zagrać?
Ships At Sea przypadnie do gustu osobom ceniącym metodyczne symulacje, w których liczy się realistyczna obsługa statków i budowanie kariery w realiach morskich. Najnowsze recenzje graczy są bardzo pozytywne - 96 % pozytywnych ocen spośród 52 ostatnich opinii. Ogólna ocena pozostaje mieszana, co odzwierciedla trwający rozwój gry od premiery w maju 2024 roku.
Aktywne łatki regularnie rozszerzają zawartość, w tym niedawno dodane jednostki klasy 4 i serwery dedykowane. Osoby gotowe na stopniowe aktualizacje i spokojne tempo znajdą satysfakcję w dopracowanej fizyce jednostek oraz eksploracji otwartego świata. Gracze oczekujący kompletnego, dopracowanego tytułu mogą poczekać do planowanej premiery pełnej wersji w 2026 roku, która przyniesie kolejne klasy statków i branże.