Shovel Knight Showdown to bijatyka platformowa, w której bohaterowie serii Shovel Knight stają do lokalnych pojedynków wieloosobowych i kampanii jednoosobowych. Gra powstała jako część większego projektu i łączy precyzyjne skakanie z unikalnymi zestawami ruchów każdego rycerza.
Rozgrywka
Walka opiera się na skokach, szarżach i atakach charakterystycznych dla danej postaci. Celem jest zepchnięcie rywala ze sceny lub odebranie mu całego zdrowia. W zależności od trybu gracze zbierają klejnoty albo po prostu walczą do upadku. Do dyspozycji jest ponad 16 bohaterów, z których każdy zachowuje swój oryginalny styl walki. Areny mają pionowy układ i łączą elementy znanych lokacji z nowymi, autorskimi projektami. Przed pojedynkiem można dowolnie zmieniać zasady, a osobny tryb treningowy pozwala dopracować technikę.
Tryby gry
Podstawowe opcje to pojedynki jeden na jednego oraz walki do czterech osób. W Gem Clash trzeba zebrać najwięcej klejnotów, a w Showdown liczy się wyłącznie zdrowie przeciwnika. Story Mode to kampania podzielona na etapy, w której każdy bohater przeżywa własną historię, spotyka rywali i bierze udział w minigrach. Dostępne są też walki drużynowe przeciwko SI oraz wyzwania celnościowe z rozbudowanymi opcjami treningowymi.
Postacie i rozwój
W grze pojawiają się zarówno bohaterowie, jak i antagoniści z całego cyklu Shovel Knight, m.in. Shovel Knight, Shield Knight, Black Knight i The Enchantress, a także członkowie Zakonu Bez Ćwierci. Dla wielu z nich jest to pierwszy występ w formie grywalnej. Odblokowywanie zawartości odbywa się przez wielokrotne granie we wszystkich trybach, a każda ścieżka fabularna oferuje inne wydarzenia i zachęca do powrotów z nowymi postaciami.
Czy warto zagrać?
Shovel Knight Showdown przypadnie do gustu fanom lokalnych bijatyk platformowych oraz osobom, które chcą poznać nowe interakcje między rycerzami. Siłą tytułu jest różnorodność kampanii jednoosobowych i szeroki zakres opcji dostosowywania pojedynków. Gra nie wymaga połączenia z internetem i oferuje kompletny pakiet od premiery w 2019 roku, bez elementów live-service. Skupia się na dopracowaniu umiejętności każdego rycerza w różnych formatach walki.