Songs of Death to roguelike z elementami rytmicznymi, stworzony na PC. Łączy precyzyjne, oparte na timingach walki z rozwojem postaci i zarządzaniem zasobami. Gracz wciela się w Ma Chao w fikcyjnej wizji Trzech Królestw, gdzie sztuki walki, energia duchowa, czary i broń palna tworzą spójny świat. Główna pętla polega na przetrwaniu fal przeciwników poprzez blokowanie i kontratakowanie w idealnym momencie, jednoczesne ulepszanie broni oraz budowanie synergii, które pozwalają przetrwać kolejne próby.
Rozgrywka
System walki wymaga wyczucia rytmu. Ataki wrogów trzeba blokować z dokładnością, by skutecznie kontratakować i utrzymać impet. Pomyłka pozostawia gracza bezbronnym, a udane bloki i kontrataki otwierają okna na zadawanie obrażeń. Ten rytmiczny mechanizm łączy się bezpośrednio z roguelike'ową strukturą, w której każdy przebieg buduje przewagę dzięki trwałym ulepszeniom odblokowywanym za punkty doświadczenia zdobywane za pokonanych wrogów.
Awans na kolejne poziomy daje dostęp do nowych broni o odmiennych schematach ataku, dopasowanych do konkretnych typów przeciwników. Każda broń posiada znaczniki synergii, które aktywują efekty specjalne przy obecności kilku pasujących znaczników. Dodatkowe egzemplarze tej samej broni można przeznaczyć na jej ulepszenie, dzięki czemu efekty synergii działają nawet wtedy, gdy broń nie jest aktualnie wyposażona. Zarządzanie zasobami nabiera znaczenia, ponieważ gracz musi decydować, które bronie rozwijać, kiedy je ulepszać i jak równoważyć bieżące potrzeby walki z długoterminową siłą.
Postęp obejmuje także zbieranie narzędzi i zdolności, które uzupełniają wszechstronny styl ataku Ma Chao. Przyjaciele i sojusznicy pomagają przełamywać obronę wrogów w kluczowych momentach. Połączenie rytmu, różnorodności broni i budowania synergii tworzy przebiegi, które nagradzają zarówno szybką reakcję, jak i planowanie strategiczne w kolejnych próbach.
Tryby gry
Gra koncentruje się wokół przebiegów roguelike'owych, w których liczy się przetrwanie i stopniowy rozwój. Każdy przebieg wymaga nawigowania między starciami, zarządzania zdrowiem, precyzyjnego blokowania i dostosowywania się do broni oraz synergii dostępnych w danej próbie. Poziomy trudności skalują wyzwanie, wpływając na agresję wrogów oraz precyzję wymaganą przy kontratakach.
Treści fabularne odblokowują się wraz z kolejnymi ukończeniami. Do zaliczenia określonych poziomów trudności i etapów trzeba używać różnych postaci, co odsłania kolejne rozdziały ich historii. System ten zachęca do eksperymentowania z rozmaitymi zestawami i stylami gry, by odkryć pełną narrację bez konieczności znajomości poprzednich części serii.
Wpływy auto-battlera przejawiają się w tym, jak synergie i ulepszone bronie zapewniają pasywne korzyści wspierające aktywną, rytmiczną walkę. Gracz zarządza zasobami między przebiegami, by zwiększyć ogólną skuteczność bojową, zamiast polegać na jednym stałym buildzie.
Świat i fabuła
Świat inspirowany jest historią Trzech Królestw, lecz wzbogacony o energię duchową i elementy technologiczne, dzięki którym obok tradycyjnej broni i broni palnej pojawiają się czary. Ma Chao pragnie zemsty na Cao Cao po masakrze swojej rodziny. Sojusznicy pomagają przełamywać linie wroga, a narracja rozwija się poprzez rozdziały powiązane z konkretnymi postaciami, odblokowywane po spełnieniu wymagań progresji.
Historia jest samowystarczalna. Gracz może od razu zanurzyć się w mechanikach, a opcjonalne ukończenia wyższych poziomów trudności i etapów stopniowo ujawniają więcej informacji o postaciach i ich motywacjach.
Czy warto zagrać?
Songs of Death przypadnie do gustu graczom, którzy cenią mechaniki oparte na rytmie i timingach, połączone z roguelike'owym rozwojem i eksperymentowaniem z bronią. Nacisk na precyzyjne bloki i kontrataki, uzupełniony systemem synergii nagradzającym zbieranie i ulepszanie broni, tworzy spójną pętlę, która nagradza praktykę i adaptację.
Na Steamie gra ma ocenę Bardzo Pozytywną na podstawie 159 recenzji i 82-procentowego wskaźnika aprobaty. Premiera odbyła się 30 lipca 2024 roku, a wsparcie dla podstawowych systemów trwa bez zapowiedzi dodatkowych treści sezonowych.
Fani survivalowych elementów w stylu Vampire Survivors, precyzji rytmicznej znanej z Taiko no Tatsujin czy roguelike'owych przebiegów z istotnymi wyborami broni znajdą tu mechaniki bliskie ich zainteresowaniom. Samodzielna historia sprawia, że gra działa jako niezależne doświadczenie, oferując jednocześnie głębię dla graczy gotowych eksperymentować z wieloma postaciami i poziomami trudności.