Space Cadets: Engineering Corps to 2D-owy strzelanin roguelite z widokiem z góry, osadzony w kosmosie. Gracz dowodzi eksperymentalnymi statkami na krótkich misjach badawczych w losowo generowanych układach planetarnych, jednocześnie zarządzając nieprzewidywalną załogą inżynierów, którzy bez przerwy majstrują przy jednostce.
Rozgrywka
Podstawę stanowi szybkie przelatywanie przez pola asteroid, walka z zagrożeniami i wykonywanie pomiarów planetarnych w partiach trwających maksymalnie dziesięć minut. Celowanie odbywa się ręcznie, choć ekipa inżynierów może w każdej chwili przejąć kontrolę nad uzbrojeniem. Co sześćdziesiąt sekund załoga proponuje eksperymentalne modyfikacje - od wybuchowych osłon po zdejmowane fragmenty kadłuba - niezależnie od woli gracza. Słabszych inżynierów można zwolnić, żeby ograniczyć chaos.
Punkty badawcze zdobywane między przebiegami pozwalają na stałe ulepszenia statków, zatrudnianie i szkolenie załogi oraz zakup bonusów. Doświadczenie zdobywane w trakcie lotu daje tymczasowe wzmocnienia. Spotkania z wrakami, kupcami i innymi bytami dają szansę na zdobycie obcej technologii, którą inżynierowie natychmiast integrują ze statkiem.
Każdy archetyp statku różni się charakterystyką lotu i profilem uzbrojenia. Losowo generowane układy planetarne zawierają coraz gęstsze pasy asteroid, komety, audytorów oraz zbuntowanych inżynierów, zmuszając do ciągłej adaptacji. Kluczowe są szybkie decyzje i przetrwanie, a nie długoterminowe planowanie.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy stanowi główną część rozgrywki. Każda próba przenosi kapitana do nowego układu z zadaniem zbadania planet i odpierania zagrożeń. Porażki przekładają się na postęp metagry poprzez punkty badawcze, które odblokowują nowe statki i zdolności.
Tryb wieloosobowy obsługuje do czterech graczy online. Wszyscy biorą udział w tym samym układzie planetarnym i rywalizują o ukończenie pomiarów oraz zdobycie punktów. Żetony szpiegowskie umożliwiają utrudnianie gry rywalom, a załoga inżynierów wprowadza te same modyfikacje na wszystkich statkach jednocześnie, dodając wspólny element nieprzewidywalności do bezpośredniej konkurencji.
Postęp i zarządzanie flotą
Waluta metagry napędza długoterminowy rozwój. Punkty badawcze pozwalają poszerzać listę dostępnych statków i zdolności inżynierów oraz doskonalić taktykę zarządzania załogą. Zwolnienie inżyniera to bezpośredni sposób na zatrzymanie niechcianych modyfikacji, choć wiąże się z ryzykiem podczas aktywnej misji.
Odblokowania skupiają się na eksperymentalnych typach broni i wariantach statków. System nagradza powtarzalną grę, stopniowo udostępniając kolejne opcje, z których każda ma unikalne cechy współdziałające z ciągłą ingerencją załogi.
Czy warto zagrać?
Gra skierowana jest do fanów roguelitów opartych na chaotycznych mechanikach i krótkich, powtarzalnych sesjach. Tryb jednoosobowy uzupełnia opcjonalny tryb wieloosobowy, w którym liczy się równoległa gra i lekkie sabotowanie przeciwników, a nie bezpośrednie starcia.
Przed premierą zaplanowaną na lipiec 2026 dostępna jest darmowa wersja demo, pozwalająca przetestować podstawowe mechaniki i interakcje z załogą bez zobowiązań. Pełna obsługa kontrolerów, kompatybilność ze Steam Deck oraz dostępność na Windows, macOS i Linux zwiększają dostępność. Osoby szukające strzelanin z widokiem z góry, progresją roguelite i nieprzewidywalnymi sojuszniczymi mechanikami znajdą tu najwięcej dla siebie.