„Spirit of War: The Great War" to turowa strategia osadzona na polach bitewnych I wojny światowej. Gracz dowodzi wojskami Trójporozumienia lub Państw Centralnych w serii historycznych starć rozgrywających się między 1914 a 1918 rokiem. Mechanika nawiązuje do klasycznych gier planszowych, lecz całość przedstawiono w pełnym środowisku 3D na stałych siatkach heksagonalnych.
Rozgrywka
Bitew toczy się na 48 mapach odwzorowujących przebieg wojny. Każdy heks reprezentuje określony teren - drogi, równiny czy lasy - który wpływa na szybkość i możliwości ruchu jednostek. Gracz posuwa się naprzód, przemieszczając oddziały, lecząc ranne jednostki lub wzmacniając je, by zwiększyć ich liczebność. Zwycięstwo można osiągnąć na dwa sposoby: zdobywając kwaterę główną przeciwnika lub eliminując wszystkie jego siły.
Wraz z postępem kampanii rośnie dostępność jednostek. Wczesne scenariusze oferują ograniczony zestaw wojsk, lecz nowe typy pojawiają się dokładnie w historycznych momentach ich wprowadzenia. Między większymi starciami, oddzielonymi zwykle dwumiesięcznymi przerwami, wyświetlany jest dziennik autorstwa historyka Juliena Hervieux, przybliżający ówczesne wydarzenia.
Interakcja z terenem i decyzje o wzmacnianiu oddziałów tworzą główny cykl rozgrywki. Gracz musi zrównoważyć koszt leczenia z potrzebą uzupełnień, uwzględniając ograniczenia heksów, które spowalniają marsz przez lasy lub przyspieszają go na drogach. System nagradza przemyślane pozycjonowanie i trafne użycie posiłków, a nie samą przewagę liczebną.
Tryby gry
Dostępne są dwie kampanie jednoosobowe, każda licząca 24 mapy - łącznie 48 historycznych scenariuszy. Obie podążają za chronologią wojny i wprowadzają nowe jednostki w odpowiednich momentach. Tryb dwuosobowy pozwala na lokalną lub zdalną rozgrywkę na tych samych mapach.
Do dyspozycji jest także 12 dedykowanych map wieloosobowych, które umożliwiają bezpośredne starcia bez dzienników ani progresji jednostek znanej z kampanii. Struktura gry wspiera zarówno długie sesje solo, jak i krótsze pojedynki.
Kontekst historyczny i jednostki
W grze znajduje się 47 różnych typów wojsk odpowiadających armiom epoki. Wraz z rozwojem kampanii jednostki zyskują liczebność i możliwości, odzwierciedlając wprowadzanie nowego sprzętu i formacji. Efekty terenu są identyczne na wszystkich mapach, więc gracz szybko uczy się wykorzystywać drogi do szybszego przemarszu i omijać lasy, gdy liczy się tempo.
System dzienników wstawia między bitwami faktyczne podsumowania wydarzeń, pojawiające się automatycznie po każdym starciu. Połączenie taktyki heksagonalnej z historycznym tłem tworzy spójne doświadczenie strategiczne skupione na dowodzeniu wojskami Wielkiej Wojny.
Czy warto zagrać?
„Spirit of War: The Great War" przypadnie do gustu miłośnikom metodycznej, opartej na heksach strategii turowej z silnym motywem historycznym. Dwie kampanie oferują pokaźną zawartość dzięki 48 mapom, a tryby wieloosobowe urozmaicają rozgrywkę. Opinie graczy są podzielone - 60 % recenzji jest pozytywnych, najczęściej chwaląc wciągające potyczki i wierne oddanie klimatu planszówek.
Osoby szukające dynamicznej akcji lub nowoczesnej oprawy mogą uznać produkcję z 2015 roku za nieco przestarzałą. Dla fanów taktycznego planowania, zarządzania uzupełnieniami i realiów I wojny światowej pętla rozgrywki okaże się angażująca. Gra jest dostępna na PC bez dalszych aktualizacji ani sezonowych dodatków od premiery.