Spyro: A Realm Beyond to przygodowa gra akcji, w której fioletowy smok trafia do zupełnie nowego świata oferującego rozbudowane możliwości poruszania się. Za produkcję odpowiada Toys for Bob, a lot stanowi tu kluczowy element eksploracji i interakcji z otoczeniem. Po tym, jak Spyro zostaje odcięty od znajomych okolic, trafia do nieznanej krainy, gdzie napotyka Scavów - wrogą, najeźdźczą siłę. Fabuła skupia się na jego staraniach o zawarcie sojuszy i ochronie tego świata przed nieodwracalnymi zmianami.
Rozgrywka
Podstawę mechanik stanowi płynne przechodzenie między ruchem naziemnym a lotem. Gracz kieruje Spyro, który najpierw nabiera rozpędu na ziemi, by w każdej chwili poderwać się do dłuższego lotu. W przeciwieństwie do zwykłego szybowania, tutaj można aktywnie sterować trajektorią, a powodzenie zależy od wyczucia czasu i obserwacji otoczenia. Zanurzanie się w dół pozwala nabrać prędkości do dalszego lotu ślizgowego, a ogień z pyska służy do rozpalania ognisk, które dają dodatkowy impuls w górę. Machanie skrzydłami pomaga utrzymać wysokość i kierunek podczas dłuższych sekwencji w powietrzu.
Eksploracja polega na łączeniu tych elementów w płynną całość. Gracz może przelatywać między koronami drzew, zrywać się z wysokich punktów i wykonywać ciasne skręty, by dotrzeć do nowych miejsc. System lotu został zintegrowany z barwnym otoczeniem, dzięki czemu Spyro może wchodzić w interakcje z obiektami i terenem zarówno podczas przemierzania świata, jak i odkrywania jego sekretów. Obok elementów powietrznych zachowano też klasyczne platformowanie naziemne, co tworzy spójny rytm rozgrywki.
Tryby gry
Produkcja została zaprojektowana wyłącznie z myślą o trybie jednoosobowym. Nie zapowiedziano żadnych elementów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Główny nacisk położono na kampanię fabularną, w której kolejne etapy eksploracji i wyzwań związanych z lotem przeplatają się z rozwojem historii. Postęp odbywa się poprzez realizację celów powiązanych z konfliktem ze Scavami oraz kontaktami z nowymi sprzymierzeńcami.
Świat i fabuła
Akcja rozgrywa się w nietypowej, tajemniczej krainie, wyraźnie różniącej się od poprzednich części serii. Spyro musi odnaleźć się w nowym otoczeniu i jednocześnie szukać drogi powrotu do domu. Inwazja Scavów stanowi główne zagrożenie, które zmusza bohatera do zawierania sojuszy wpływających na przebieg przygody. Różnorodność krajobrazów została dopasowana do mechanik lotu - gracz może swobodnie szybować, zanurzać się i precyzyjnie manewrować w powietrzu. Fabuła koncentruje się na ochronie krainy przed trwałymi zmianami.
Czy warto zagrać?
Premiera zaplanowana jest na wiosnę 2027 roku na PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2. Gra zadebiutuje w usłudze Xbox Game Pass i będzie wspierać funkcję Xbox Play Anywhere, umożliwiając przenoszenie postępów między konsolą a komputerem. Fani serii, ceniący sobie platformówkę i eksplorację, mogą potraktować nacisk na pełnoprawny lot smoka jako interesujący krok naprzód. Osoby szukające spójnej, jednoosobowej kampanii z dobrze zintegrowanymi elementami powietrznymi powinny znaleźć tu najwięcej satysfakcji. Dotychczasowe zapowiedzi podkreślają dążenie twórców do zapewnienia większej swobody w poruszaniu się i interakcji ze światem, bez podawania dalszych szczegółów na obecnym etapie.