Stop The Fire: Apprentice Water Wizard to symulacyjna gra jednoosobowa na PC, w której wcielasz się w rolę świeżo mianowanego ucznia czarnoksiężnika wody. Akcja zaczyna się w momencie, gdy po nagłym wybuchu pożaru lasów, domów i ulic wszyscy starsi czarodzieje opuszczają miasto, zostawiając ci zadanie opanowania żywiołu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie objętych ogniem terenów i gaszenie płomieni za pomocą zaklęć wodnych. Celując różdżką, kierujesz strumienie wody na pojedyncze ogniska lub większe połacie ognia. Za postępy zdobywasz punkty umiejętności, które odblokowują nowe zaklęcia i ulepszenia - od deszczu na większym obszarze, przez podmuchy wiatru sięgające wysoko lub daleko, aż po sekwencje łączone dające specjalne efekty. System nagradza eksperymentowanie z kolejnością i czasem rzucania zaklęć, by jak najskuteczniej radzić sobie z różnymi rodzajami ognia.
Środowisko reaguje na twoje działania. Oczyszczone obszary stopniowo odradzają się - wraca roślinność, zmienia się oświetlenie, a dźwięki przechodzą od trzasku ognia do spokojniejszych tonów. Gdy rejon się ustabilizuje, czasem pojawiają się leśne duchy, oferując drobną pomoc lub wizualne nagrody. Cały proces przebiega bez limitu czasu i dodatkowych celów - liczy się wyłącznie całkowite ugaszenie ognia w danej lokalizacji.
Tryby gry
Produkcja oferuje ciągłą kampanię jednoosobową bez trybów rywalizacji czy współpracy. Postęp jest liniowy - przechodzisz przez kolejne regiony - ale sposób realizacji zależy od gracza. Można metodycznie przeszukiwać każdy skrawek terenu, zanim się ruszy dalej, albo szybko zdobywać potężniejsze zaklęcia, by radzić sobie z większymi pożarami. Oba style korzystają z tych samych mechanik, różniąc się głównie tempem i sposobem zarządzania zasobami. Nie ma elementów wieloosobowych ani alternatywnych scenariuszy.
Fabuła i świat
Historia zaczyna się w dniu twojego pierwszego przydziału, który natychmiast przerywa wybuch pożarów. Badanie przyczyny przebiega równolegle z gaszeniem ognia - wskazówki pojawiają się w miarę przywracania terenów do stanu wyjściowego. Sam świat opowiada swoją historię: odrestaurowane lokacje ujawniają nowe szczegóły i postacie drugoplanowe poprzez zmiany w otoczeniu, a nie rozbudowane dialogi. Szacowany czas ukończenia wynosi od czterech do ośmiu godzin, w zależności od dokładności i eksperymentów ze zaklęciami.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym spokojnej, samodzielnie regulowanej symulacji, w której problem rozwiązuje się magicznymi narzędziami, a nie walką czy dynamiczną akcją. Krótki metraż i nacisk na wizualną odnowę świata sprawiają, że gra dobrze sprawdza się zarówno w krótkich sesjach, jak i przy jednorazowym przejściu. Fani systemów zaklęć z perspektywy pierwszej osoby oraz stopniowego budowania świata powinni odnaleźć tu mechaniki odpowiadające ich zainteresowaniom. Ponieważ produkcja nie została jeszcze wydana, ostateczna ocena będzie możliwa dopiero po premierze i zapoznaniu się z ewentualnymi aktualizacjami.