Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse to akcja, w której gracz wciela się w odrodzonego trupa o imieniu Stubbs i sieje spustoszenie w idealnym mieście Punchbowl w Pensylwanii, roku 1959. Głównym celem jest odwrócenie ról i przejęcie kontroli nad żywymi - poprzez walkę, zarządzanie zasobami oraz tworzenie nieumarłych sojuszników. Tło stanowi mieszanka optymizmu lat 50. i zaawansowanej technologii, a rozgrywka skupia się na brutalnych starciach, broni improwizowanej z własnego ciała oraz stopniowym pozyskiwaniu nowych wyznawców.
Rozgrywka
Podstawą jest walka w zwarciu. Stubbs konsumuje mózgi, by odzyskać zdrowie i odblokować kolejne zdolności. Jedzenie przywraca witalność, a jednocześnie zasila zestaw „ciało-broni": plucie, wybuchowe granaty z jelit czy potężny podmuch gazów ogłuszający grupy przeciwników. Wszystkie umiejętności korzystają z tego samego limitu, który można uzupełnić tylko poprzez żerowanie, co wymusza agresywne pozycjonowanie i odpowiednie wyczucie chwili.
Mechanika opętania dodaje kolejną warstwę taktyki. Gracz odrywa własną rękę i przyczepia ją do żywego celu, przejmując tymczasowo kontrolę nad jego ciałem i uzbrojeniem, w tym futurystycznymi promieniami. Dzięki temu można przeniknąć do strzeżonych stref lub wyeliminować zagrożenia od środka, zanim ręka wróci lub gospodarz zostanie porzucony.
Pokonani wrogowie wstają jako członkowie rosnącej hordy, która wspiera gracza w kolejnych starciach. Kierowanie tłumem pozwala na skoordynowane ataki na umocnione pozycje lub większe grupy przeciwników, przesuwając akcent z samotnego przetrwania na dowodzenie rozrastającą się armią nieumarłych wśród ulic i budynków miasta.
Tryby gry
Główna kampania to liniowa przygoda dla jednego gracza, podczas której Stubbs realizuje zemstę, przemierzając kolejne dzielnice Punchbowl. Postęp wymaga realizowania celów, omijania zagrożeń środowiskowych oraz wykorzystywania hordy do pokonywania oporu policji, cywilów i sił bezpieczeństwa uzbrojonych zarówno w broń z epoki, jak i zaawansowane technologie.
Lokalny tryb kooperacji pozwala drugiemu graczowi wcielić się w Grubbsa - towarzyszącego zombie. Obaj bohaterowie dysponują tym samym zestawem umiejętności, lecz działają równocześnie na jednym ekranie, umożliwiając wspólne ataki i dzielenie się dowodzeniem hordą. Tryb zachowuje ten sam schemat walki, jednocześnie dając szansę na współpracę w ciasnych przestrzeniach lub przy większych skupiskach wrogów.
Stylizowane retro-futurystyczne tło
Punchbowl to wizja lat 50. z elementami science-fiction: promieniami, latającymi pojazdami i lśniącą architekturą. Misje prowadzą przez salony fryzjerskie, bary, laboratoria i przestrzenie publiczne, gdzie kontrast między pozorną idyllą a przemocą stanowi źródło humoru i klimatu. Detale otoczenia oddają epokę, a jednocześnie zapewniają pionowość i osłony zarówno dla walki dystansowej, jak i wręcz.
Dźwięk i styl wizualny stawiają na przerysowaną gore i slapstick. Każde spożycie mózgu lub użycie zdolności ma charakterystyczny efekt dźwiękowy. Układ miasta zachęca do eksploracji pobocznych ścieżek, które dają dodatkowe mózgi lub możliwości nawrócenia przed większymi starciami.
Czy warto zagrać?
Produkcja oferuje zwartą, zamkniętą przygodę akcji zbudowaną wokół fantazji zombie. Osoby ceniące bezpośrednią, brutalną walkę w połączeniu z lekkim zarządzaniem hordą znajdą w kampanii spójną rozrywkę. Opcja lokalnego co-opu zwiększa wartość powtórek dla graczy dysponujących zestawem podzielonego ekranu, umożliwiając wspólne sesje bez potrzeby połączenia online.
Reedycje zapewniają kompatybilność z nowoczesnym sprzętem PC, zachowując oryginalną mechanikę i oprawę. Tytuł przypadnie do gustu fanom prostych, humorystycznych akcji z nietypową bronią i progresją przez nawracanie wrogów. Brak sezonowych aktualizacji i elementów live-service oznacza, że całość pozostaje dokładnie taka, jak zaplanowano - co docenią gracze szukający kompletnego, offline'owego doświadczenia zamiast stale rozwijanych produkcji.