Super Robot Wars 30 to taktyczne RPG łączące strategię, elementy fabularne i symulacyjne w trybie jednoosobowym. Gracz dowodzi gigantycznymi robotami pochodzącymi z różnych serii anime mecha, przemierzając kampanię, w której postacie i maszyny z Mobile Suit Gundam, Getter Robo Armageddon czy SSSS.GRIDMAN stają wspólnie do walki z zagrożeniami. Tytuł stawia na crossoverową narrację, walkę na siatce oraz rozbudowaną personalizację jednostek na PC.
Rozgrywka
Podstawę stanowi turowy system bitew na mapie podzielonej na pola. Gracz wybiera roboty i pilotów, przemieszcza jednostki i przeprowadza ataki w fazie sojuszniczej, po której następuje odpowiedź przeciwnika. Walka wyróżnia się animacjami charakterystycznych technik, a zużycie energii oraz zasięg wpływają na decyzje taktyczne. Pozycjonowanie jednostek decyduje o skuteczności uderzeń, a zdobywane doświadczenie pozwala podnosić parametry w miarę postępu.
Między misjami dostępna jest faza intermisji, w której inwestuje się zasoby w rozwój pilotów, ulepszanie robotów oraz bonusy dla całej armii. System AOS Update umożliwia przeznaczanie punktów doświadczenia misji na rozbudowę obiektów na pokładzie Dreisstrager, otwierając kolejne ulepszenia i korzyści. W tym miejscu można także dostosować poziom trudności do preferowanego stylu gry oraz wybrać między koncentracją na fabule a opcjonalnymi zadaniami.
Wybór misji nie jest liniowy - gracz decyduje, czy priorytetem będą rozdziały głównej historii, czy poboczne cele dające dodatkowe nagrody. Taka konstrukcja zachęca do eksperymentowania ze składami drużyn spośród ponad stu robotów i pilotów. Personalizacja obejmuje montaż części i umiejętności, które wpływają na kolejne starcia.
Tryby gry
Główny tryb to kampania oparta na misjach wybieranych z menu intermisji. Misje fabularne przesuwają akcję do przodu, natomiast misje obszarowe i bonusowe oferują dodatkowe wyzwania oraz nagrody. Gracz może skupić się wyłącznie na kluczowych wydarzeniach lub poszerzać przebieg przygody o opcjonalne zadania, zdobywając ulepszenia i zasoby.
Postęp przebiega cyklicznie: po bitwie następuje intermisja, w której przeprowadza się ulepszenia, a następnie wybiera kolejny cel. Powtarzalny schemat wspiera wielokrotne przejścia dzięki różnym kolejnościom misji i wariantom składów. Poza kampanią jednoosobową nie ma trybów rywalizacji ani współpracy.
Udział serii i mechaniki
W grze zebrały się liczne serie mecha, dzięki czemu jednostki z Super Electromagnetic Robot Combattler V, Mobile Suit Z Gundam, The King of Braves GaoGaiGar FINAL, Code Geass, Mazinger Z: Infinity i innych mogą walczyć ramię w ramię. Każda z nich wnosi unikalne roboty, animacje ataków oraz zdolności pilotów, które można łączyć w dowolne składy.
Mechaniki skupiają się na zarządzaniu zasobami i stopniowym rozwoju. Piloci zdobywają poziomy w walce, roboty otrzymują poprawę parametrów, a system AOS dodaje warstwę strategiczną poprzez rozbudowę bazy. Dzięki temu skład armii i rozwój obiektów wpływają na długoterminowy przebieg kampanii.
Czy warto zagrać?
Super Robot Wars 30 oferuje obszerną zawartość dzięki nieliniowej strukturze i rozbudowanemu rosterowi, przyciągając fanów turowych strategii i crossoverów mecha. Recenzje podkreślają satysfakcję z personalizacji jednostek oraz efektowne animacje ataków, a także przystępny próg wejścia dzięki poradnikom w grze i regulowanemu poziomowi trudności. Liczba misji oraz możliwość powtórek różnymi ścieżkami sprawiają, że tytuł nadaje się zarówno do dłuższych sesji, jak i krótszych, codziennych rozgrywek.
Opinie graczy wskazują na długość i opcje dostosowywania jako mocne strony, choć zarządzanie liczną armią wymaga czasu na przygotowanie. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym metodyczny rozwój i crossoverowe historie, bez konieczności znajomości wszystkich prezentowanych serii anime. Na PC tytuł pozostaje skupionym doświadczeniem jednoosobowym, wspieranym aktualizacjami dodającymi nowe treści i poprawki.